
Entdecken Sie die faszinierende Reise hinter Clair Obscur: Expedition 33, ein Spiel, das aus einem Funken von Langeweile geboren wurde, der sich zum höchsten Titel des 2025 entwickelte. Erfahren Sie mehr über die Inspiration, die seine Schöpfer und die Bildung von Sandfall interaktiv treibt.
Clair Obscur: Expedition 33 wurde aus Langeweile gemacht
Etwas anderes tun

Clair Obscur: Expedition 33 hat seinen Platz als sofortiger Klassiker verdient, den Titel des höchsten Spiels von 2025 gewonnen und innerhalb von nur drei Tagen erstaunlich über 1 Million Exemplare verkauft. Dieser Kandidat des Jahres entstand nicht aus einem großen Plan, sondern aus dem einfachen Wunsch, die Monotonie zu brechen.
In einem exklusiven Interview mit BBC News am 4. Mai teilten die Entwickler von Sandfall Interactive die faszinierende Geschichte des Spiels des Spiels. Direktor Guillaume Broche gab bekannt, dass das Projekt zunächst ein persönliches Bestreben zur Bekämpfung der Langeweile war. Während seiner Arbeit in Ubisoft während des Höhepunkts der Pandemie 2020 war er unruhig und war von einer Idee für ein neues Spiel beeindruckt.
Inspiriert von seiner Kindheitsliebe für die Final Fantasy -Serie machte sich Broche auf den Weg, um ein ähnliches JRPG -Erlebnis zu schaffen. Seine Reise begann mit Reddit und suchte Mitarbeiter für seine Vision.
Ein Glücksfall

Um seine Vision zum Leben zu erwecken, griff Broche in Reddit- und Online -Foren aus, um sein Team zusammenzustellen. Zu dieser Zeit war das Konzept der Expedition 33-ein Spiel mit Belle époque-inspiriert, klassisches rundenbasiertes Gameplay-nicht sofort beliebt. Unbeeindruckt blieb Broche auf der Suche nach gleichgesinnten Menschen, die sich für sein Projekt leiden, um zu suchen.
Während der Lockdown in Australien stieß Jennifer Svedberg-yen auf einen von Broches Posts auf Reddit-suchende Sprachschauspieler. Fasziniert entschloss sie sich zu Vorsprechen und sagte: "Ich sagte:" Ich habe das noch nie gemacht, es klingt irgendwie cool ", also habe ich ihm ein Vorsprechen geschickt." Die Rolle von Svedberg-Yen wurde zunächst als Hauptfigur entwickelt und führte dazu, dass sie die Hauptautorin von Expedition 33 wurde.

Broche verließ Ubisoft schließlich, um sich der Expedition 33 vollständig zu widmen und Sandfall Interactive zu gründen. Mit der Finanzierung des Verlags Kepler Interactive wuchs das Kernteam auf ungefähr 30 Mitglieder. Viele wurden unkonventionell rekrutiert, wie der Komponist Lorien Testard, der durch Soundcloud -Beiträge entdeckt wurde.
Von Kepler Interactive unterstützt, konnte das Team renommierte Schauspieler wie Charlie Cox (Daredevil), Ben Starr (Final Fantasy XVI), Jennifer English (Baldur's Gate 3) und Andy Serkis (der Herr der Ringe) anziehen und die Attraktivität des Spiels verbessern.

Trotz der Expansion des Teams betonten sowohl Broche als auch Svedberg-yen ihre Vielseitigkeit während der Entwicklung und übernahmen häufig mehrere Rollen. Svedberg-yen zum Beispiel hat auch Übersetzungen in verschiedenen Sprachen abgeschlossen. Broche lobte das Team und sagte: "Wir haben, ich denke, ein erstaunliches Team hauptsächlich von Junior -Leuten, aber sie sind so unglaublich in das Projekt investiert und talentiert."
Die Geschichte der Erschaffung von Expedition 33 ist so bezaubernd wie das Spiel selbst. Mit Langeweile und einem Glücksfall trieb Sandfall Interactive ein zeitloses Meisterwerk aus, das den kommenden Jahren den Spielern verspricht. Clair Obscur: Expedition 33 ist jetzt auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC verfügbar. Bleiben Sie mit den neuesten Nachrichten im Spiel auf dem Laufenden, indem Sie auf unseren Artikel unten klicken!