
Découvrez le voyage captivant derrière Clair Obscur: Expedition 33, un jeu né d'une étincelle d'ennui qui a évolué vers le titre le mieux noté de 2025. Découvrez l'inspiration qui a conduit ses créateurs et la formation de Sandfall Interactive.
Clair Obscur: L'expédition 33 a été faite d'ennui
Faire quelque chose de différent

Clair Obscur: Expedition 33 a rapidement gagné sa place en tant que classique instantané, en remportant le titre du jeu le mieux noté de 2025 et en vendant étonnamment plus d'un million d'exemplaires en seulement trois jours. Ce concurrent du jeu de l'année n'est pas sorti d'un grand plan, mais du simple désir de briser la monotonie.
Dans une interview exclusive avec BBC News le 4 mai, les développeurs de Sandfall Interactive ont partagé l'histoire intrigante de la création du jeu. Le réalisateur Guillaume Broche a révélé que le projet était initialement une entreprise personnelle pour lutter contre l'ennui. Tout en travaillant chez Ubisoft pendant le sommet de la pandémie 2020, il s'est senti agité et a été frappé par une idée pour un nouveau jeu.
Inspiré par son amour d'enfance pour la série Final Fantasy, Broche a décidé de créer une expérience JRPG similaire. Son voyage a commencé sur Reddit, cherchant des collaborateurs pour sa vision.
Un coup de chance

Pour donner vie à sa vision, Broche a contacté Reddit et des forums en ligne, visant à constituer son équipe. À l'époque, le concept d'Expedition 33 - un jeu mettant en vedette le gameplay au tour par tour de Belle Époque et n'est pas immédiatement populaire. Sans se laisser décourager, Broche a persisté dans sa recherche de personnes partageant les mêmes idées passionnées par son projet.
Pendant le verrouillage en Australie, Jennifer Svedberg-Yen a trébuché sur l'un des articles de Broche sur Reddit en cherchant des acteurs de la voix. Intriguée, elle a décidé d'auditionner, déclarant: "Je me disais:" Je n'ai jamais fait ça, ça a l'air un peu cool ", alors je lui ai envoyé une audition." Initialement interprété en tant que personnage majeur, le rôle de Svedberg-Yen a évolué, la conduisant à devenir écrivain principal de l'expédition 33.

Broche a finalement quitté Ubisoft pour se consacrer pleinement à Expedition 33, fondant Sandfall Interactive. Avec le financement de l'éditeur Kepler Interactive, l'équipe de base est passée à environ 30 membres. Beaucoup ont été recrutés de manière non conventionnelle, comme le compositeur Lorien Testard, qui a été découvert via des publications SoundCloud.
Soutenu par Kepler Interactive, l'équipe a pu attirer des acteurs renommés comme Charlie Cox (Daredevil), Ben Starr (Final Fantasy XVI), Jennifer English (Baldur's Gate 3) et Andy Serkis (le Seigneur des anneaux), améliorant l'appel du jeu.

Malgré l'expansion de l'équipe, Broche et Svedberg-Yen ont souligné leur polyvalence pendant le développement, assumant souvent plusieurs rôles. Svedberg-yen, par exemple, a également géré les traductions dans diverses langues. Broche a salué l'équipe, en disant: "Nous avons, je pense, une équipe incroyable principalement de gens juniors, mais ils sont tellement incroyablement investis dans le projet et talentueux."
L'histoire de la création de l'expédition 33 est aussi enchanteresse que le jeu lui-même. Poussée par l'ennui et un coup de chance, Sandfall Interactive a créé un chef-d'œuvre intemporel qui promet de captiver les joueurs pour les années à venir. Clair Obscur: Expedition 33 est maintenant disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à jour avec les dernières nouvelles du jeu en cliquant sur notre article ci-dessous!