
Descubra a jornada cativante por trás do Clair Obscur: Expedition 33, um jogo nascido de uma faísca de tédio que evoluiu para o título mais bem classificado de 2025. Aprenda sobre a inspiração que impulsionou seus criadores e a formação da Sandfall Interactive.
Clair obscur: Expedição 33 foi feita de tédio
Fazendo algo diferente

Clair Obscur: A Expedition 33 ganhou rapidamente seu lugar como um clássico instantâneo, conquistando o título do jogo com a melhor classificação de 2025 e vendendo surpreendentemente mais de 1 milhão de cópias em apenas três dias. Esse candidato ao jogo emergiu não de um grande plano, mas do simples desejo de quebrar a monotonia.
Em uma entrevista exclusiva à BBC News em 4 de maio, os desenvolvedores da Sandfall Interactive compartilharam a história intrigante do início do jogo. O diretor Guillaume Boche divulgou que o projeto era inicialmente um esforço pessoal para combater o tédio. Enquanto trabalhava na Ubisoft durante o pico da pandemia de 2020, ele se sentiu inquieto e ficou impressionado com uma idéia de um novo jogo.
Inspirado por seu amor de infância pela série Final Fantasy, Broche decidiu criar uma experiência JRPG semelhante. Sua jornada começou no Reddit, buscando colaboradores para sua visão.
Um golpe de sorte

Para dar vida à sua visão, Broche estendeu a mão nos fóruns do Reddit e on -line, com o objetivo de montar sua equipe. Na época, o conceito de Expedição 33-um jogo com jogabilidade clássica de Belle époque, inspirada em turnos, não era imediatamente popular. Sem se deixar abater, Broche persistiu em sua busca por indivíduos que pensam da mesma forma apaixonados por seu projeto.
Durante o bloqueio na Austrália, Jennifer Svedberg-Yen tropeçou em uma das postagens de Broche no Reddit em busca de dubladores. Intrigada, ela decidiu fazer um teste, afirmando: "Fiquei tipo: 'Eu nunca fiz isso, parece meio legal', então enviei uma audição a ele". Inicialmente escalada como um personagem importante, o papel de Svedberg-Yen evoluiu, levando-a a se tornar o principal escritor da Expedition 33.

Broche acabou deixando a Ubisoft para se dedicar totalmente à Expedição 33, fundando Sandfall Interactive. Com o financiamento do editor Kepler Interactive, a equipe principal cresceu para aproximadamente 30 membros. Muitos foram recrutados de maneira não convencional, como o compositor Lorien Testard, que foi descoberto por meio de postes do SoundCloud.
Apoiado por Kepler Interactive, a equipe conseguiu atrair atores de renome como Charlie Cox (Demolidor), Ben Starr (Final Fantasy XVI), Jennifer English (Baldur's Gate 3) e Andy Serkis (o senhor dos anéis), aprimorando o apelo do jogo.

Apesar da expansão da equipe, Broche e Svedberg-Yen enfatizaram sua versatilidade durante o desenvolvimento, muitas vezes assumindo vários papéis. O Svedberg-Yen, por exemplo, também lidou com traduções em vários idiomas. O broche elogiou o time, dizendo: "Acho que, eu acho, uma equipe incrível de pessoas juniores, mas elas são incrivelmente investidas no projeto e talentosas".
A história da criação da Expedition 33 é tão encantadora quanto o próprio jogo. Impulsionado pelo tédio e um golpe de sorte, a Sandfall Interactive criou uma obra -prima atemporal que promete cativar jogadores nos próximos anos. Clair Obscur: Expedition 33 já está disponível no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Mantenha -se atualizado com as últimas notícias do jogo clicando em nosso artigo abaixo!