Heim Nachricht Reynatis Interview: Creative Produzent Takumi, Szenarioautor Kazushige Nojima und Komponist Yoko Shimomura diskutieren das Spiel, den Kaffee und mehr

Reynatis Interview: Creative Produzent Takumi, Szenarioautor Kazushige Nojima und Komponist Yoko Shimomura diskutieren das Spiel, den Kaffee und mehr

Jan 25,2025 Autor: Savannah

Dieses umfangreiche Interview befasst sich mit der Schaffung von Furyus Action RPG, reynatis , der am 27. September für eine westliche Veröffentlichung vorgesehen ist. Wir hören vom kreativen Produzenten Takumi, dem Szenarioautor Kazushige Nojima und dem Komponisten Yoko Shimomura. Die Diskussion deckt die Entwicklung des Spiels, Inspirationen (einschließlich der Auswirkungen von Final Fantasy gegen xiii ), Zusammenarbeit und zukünftige Pläne ab.

Takumi diskutiert in einem Video -Call -Interview seine Rolle bei der Verbreitung von reynatis zum Leben und betont seine Beteiligung vom Konzept bis zur Fertigstellung. Er drückt die Freude über den positiven Empfang des Spiels aus, insbesondere im Westen und stellt ein stärkeres internationales Summen als in Japan fest. Er teilt auch Einblicke in die Reaktion der japanischen Spieler und unterstreicht die Wertschätzung von Fans von Tetsuya Nomuras Werken wie Kingdom Hearts und Final Fantasy .

Das Interview befasst sich direkt mit den Vergleiche mit Final Fantasy gegen xiii , wobei Takumi die Inspiration aus dem ursprünglichen Trailer anerkennt und gleichzeitig reynatis 'einzigartige Identität und kreative Vision betont. Er bestätigt die Kommunikation mit Nomura und betont die Absicht des Spiels, die Hoffnungen von Fans dieser Titel zu erfüllen.

Das Gespräch verlagert sich dann zum Entwicklungsprozess des Spiels, einschließlich der Herausforderungen während der Pandemie und geplanten Updates, um das Feedback der Spieler und die technischen Verfeinerungen zu beheben. Takumi versichert westliche Spieler, dass sie eine polierte und verbesserte Version erhalten.

Takumi beschreibt seinen unkonventionellen Ansatz zur Zusammenarbeit mit Shimomura und Nojima und stützt sich auf direkte Kommunikation über soziale Medien und Messaging -Apps und nicht auf formelle Kanäle. Er teilt seine persönliche Bewunderung für ihre vergangenen Arbeiten und erklärt, wie ihre unterschiedlichen Stile reynatis

beeinflusst haben

Das Interview untersucht die Entwicklungszeitleiste des Spiels (ungefähr drei Jahre), die Herausforderungen, mehrere Plattformen (Switch, Steam, PS5, PS4) und die internen Überlegungen von Furyu zur PC -Entwicklung in Japan auszugleichen. Takumi diskutiert auch die Zusammenarbeit mit Square Enix für die neo: Die Welt endet mit Ihnen Crossover und hebt die Seltenheit solcher Cross-Company-Kooperationen im Konsolenspielraum hervor.

Die Diskussion berührt die Inspiration aus verschiedenen Action -Spielen, die Entscheidung, auf mehreren Plattformen zu veröffentlichen, und Furyus zukünftige Pläne für Smartphone -Ports von Premium -Titeln. Takumi erklärt, dass der Hauptaugenmerk des Unternehmens auf Konsolenspielen bleibt, wobei Smartphone-Releases von Fall zu Fall berücksichtigt werden.

Die Frage nach einer Xbox -Veröffentlichung wird angesprochen, wobei Takumi persönliches Interesse zum Ausdruck bringt, aber die mangelnde Verbrauchernachfrage in Japan als bedeutende Hürde anerkennt. Er unterstreicht die Herausforderungen der Ausweitung der Entwicklung auf eine neue Plattform, einschließlich Planung und Teamkenntnis.

Das Interview schließt Takumis Aufregung für die westliche Veröffentlichung und betont die geplanten DLC-Veröffentlichungen und den Wunsch, dass die Spieler den langfristigen Inhalt und die Geschichte des Spiels genießen können. Die Diskussion umfasst auch potenzielle zukünftige Veröffentlichungen eines Kunstbuchs und eines Soundtracks.

Der E -Mail -Teil des Interviews mit Yoko Shimomura und Kazushige Nojima bietet weitere Einblicke in ihre Beteiligung, kreativen Prozesse und Inspirationen. Shimomura diskutiert ihren Kompositionsstil und den kreativen Prozess hinter dem reynatis Soundtrack. Nojima reflektiert seine Herangehensweise an das Geschichtenerzählen und teilt seine Gedanken zur Erzählung des Spiels. Das Interview endet mit einem unbeschwerten Abschnitt über Kaffeepräferenzen.

Das Interview bietet einen umfassenden Blick auf die Entwicklung und Vision hinter reynatis , in der die einzigartige Mischung aus Action -RPG -Gameplay, überzeugender Erzählung und unvergesslicher Soundtrack hervorgehoben wird. Es bietet auch wertvolle Einblicke in die japanische Spieleentwicklungslandschaft und die Herausforderungen, einzigartige Titel auf den globalen Markt zu bringen.

Neueste Artikel

15

2025-05

Xbox Game Pass enthüllt Mai 2025 Wave 1 -Spiele

Microsoft hat die aufregende Aufstellung für Wave 1 des Xbox Game -Pass für Mai 2025 offiziell vorgestellt, wie in einem kürzlich in einem Xbox Wire Post beschriebenen. Diese Welle, die sich vom 6. bis 20. Mai bis 20. Mai erstreckt, umfasst insgesamt 12 Spiele, mit mehreren bemerkenswerten Tagern, die Abonnenten mit Sicherheit begeistern.

Autor: SavannahLektüre:0

15

2025-05

Sonys Spider-Man-Universum: 2025 Marvel-Spin-offs und zukünftige Veröffentlichungen

https://images.97xz.com/uploads/52/174223807867d8717e4e3bd.jpg

Spider-Man ist einer der wenigen Marvel-Helden, deren reichhaltiger Tapestry von Charakteren, einschließlich Verbündeten und Bösewichten, theoretisch ein ganzes filmisches Universum aufrechterhalten könnte. Dies war die Vision, die Sony-Führungskräfte hatten, als sie ihr ehrgeiziges Spider-Man-Universum mit einer Reihe von SPI stellten

Autor: SavannahLektüre:0

15

2025-05

Grand Theft Auto 5 Enhanced kommt in 2 Wochen zum Xbox Game Pass für PC

https://images.97xz.com/uploads/64/67eedb035ec3c.webp

Microsoft wird Rockstar Games 'Blockbuster, *Grand Theft Auto 5 *, zurück zu Xbox Game Pass bringen und ab dem 15. April *GTA 5 Enhanced *bis Game Pass für PC einführen. Diese aufregende Ergänzung zum Wellen 1 April 2025 wurde in einem kürzlich durchgeführten Xbox -Drahtposten detailliert beschrieben, wobei sie als Sendes s beleuchtete

Autor: SavannahLektüre:0

15

2025-05

Lego belebt Simpsons Collaboration, enthüllt Krusty Burger Set

https://images.97xz.com/uploads/57/6823971d26831.webp

¡Ay Caramba! Lego hat gerade eine Bombe für Fans von * The Simpsons * mit der Ankündigung des neuen Krusty -Burger -Sets fallen lassen. Dieser Set im Minifigurmaßstab ist auf die Altersgruppe von mehr als 18 Jahren zugeschnitten und ist voller Ostereier und Nicken auf die goldene Ära der Show. Obwohl es noch nicht zur Vorbestellung verfügbar ist, können Sie Marken

Autor: SavannahLektüre:0