Maison Nouvelles Interview de Reynatis: Creative producteur Takumi, écrivain de scénario Kazushige Nojima et compositeur Yoko Shimomura discutent du jeu, du café et plus

Interview de Reynatis: Creative producteur Takumi, écrivain de scénario Kazushige Nojima et compositeur Yoko Shimomura discutent du jeu, du café et plus

Jan 25,2025 Auteur: Savannah

Cette longue interview se penche sur la création du RPG d'action de FuRyu, Reynatis, dont la sortie occidentale est prévue le 27 septembre. Nous entendons le producteur créatif TAKUMI, le scénariste Kazushige Nojima et la compositrice Yoko Shimomura. La discussion couvre le développement du jeu, les inspirations (y compris l'impact de Final Fantasy Versus XIII), les collaborations et les projets futurs.

TAKUMI, dans une interview par appel vidéo, discute de son rôle dans la création de Reynatis, soulignant son implication du concept à la réalisation. Il se réjouit de l'accueil positif réservé au jeu, notamment en Occident, notant un buzz international plus fort qu'au Japon. Il partage également un aperçu de la réponse des joueurs japonais, soulignant l'appréciation des fans pour les œuvres de Tetsuya Nomura, comme Kingdom Hearts et Final Fantasy.

L'interview aborde directement les comparaisons avec Final Fantasy Versus XIII, TAKUMI reconnaissant l'inspiration tirée de la bande-annonce originale tout en soulignant l'identité unique et la vision créative de Reynatis. Il confirme la communication avec Nomura, soulignant l'intention du jeu de répondre aux espoirs des fans de ces titres.

La conversation se tourne ensuite vers le processus de développement du jeu, y compris les défis rencontrés pendant la pandémie et les mises à jour prévues pour répondre aux commentaires des joueurs et aux améliorations techniques. TAKUMI assure aux joueurs occidentaux qu'ils recevront une version peaufinée et améliorée.

TAKUMI détaille son approche non conventionnelle de la collaboration avec Shimomura et Nojima, s'appuyant sur une communication directe via les réseaux sociaux et les applications de messagerie plutôt que sur des canaux formels. Il partage son admiration personnelle pour leurs œuvres passées et explique comment leurs styles distincts ont influencé Reynatis.

L'interview explore le calendrier de développement du jeu (environ trois ans), les défis liés à l'équilibre entre plusieurs plates-formes (Switch, Steam, PS5, PS4) et les considérations internes de FuRyu concernant le développement de PC au Japon. TAKUMI discute également de la collaboration avec Square Enix pour le crossover NEO: The World Ends With You, soulignant la rareté de telles collaborations inter-entreprises dans l'espace des jeux sur console.

La discussion aborde l'inspiration tirée de divers jeux d'action, la décision de sortir sur plusieurs plates-formes et les projets futurs de FuRyu en matière de ports pour smartphone de titres premium. TAKUMI explique que l'accent principal de la société reste sur les jeux sur console, les versions sur smartphone étant examinées au cas par cas.

La question d'une sortie Xbox est abordée, TAKUMI exprimant son intérêt personnel mais reconnaissant le manque de demande des consommateurs au Japon comme un obstacle important. Il souligne les défis liés à l'expansion du développement vers une nouvelle plateforme, y compris la planification et l'expertise des équipes.

L'interview se termine par l'enthousiasme de TAKUMI pour la sortie occidentale, mettant l'accent sur les sorties DLC prévues et le désir des joueurs de profiter du contenu et de l'histoire du jeu à long terme. La discussion couvre également les futures sorties potentielles d'un livre d'art et d'une bande originale.

La partie électronique de l'entretien avec Yoko Shimomura et Kazushige Nojima donne un aperçu plus approfondi de leur implication, de leurs processus créatifs et de leurs inspirations. Shimomura parle de son style de composition et du processus créatif derrière la bande originale de Reynatis. Nojima réfléchit sur son approche de la narration et partage ses réflexions sur le récit du jeu. L'interview se termine par une section légère sur les préférences en matière de café.

L'interview offre un aperçu complet du développement et de la vision derrière Reynatis, mettant en évidence son mélange unique de gameplay d'action RPG, de récit captivant et de bande-son mémorable. Il fournit également des informations précieuses sur le paysage du développement de jeux japonais et les défis liés à la commercialisation de titres uniques sur le marché mondial.

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