首頁 新聞 Reynatis訪談:Creative製片人Takumi,場景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura討論遊戲,咖啡等等

Reynatis訪談:Creative製片人Takumi,場景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura討論遊戲,咖啡等等

Jan 25,2025 作者: Savannah

這篇內容廣泛的采訪深入探討了 FuRyu 的動作角色扮演遊戲 Reynatis 的創作,該遊戲定於 9 月 27 日在西方發行。 我們聽取了創意製作人 TAKUMI、劇本作家野島一成和作曲家下村洋子的發言。 討論內容涵蓋遊戲的開發、靈感(包括Final Fantasy Versus XIII的影響)、合作以及未來計劃。

TAKUMI 在視頻通話采訪中討論了他在將 Reynatis 變為現實的過程中所扮演的角色,強調了他從概念到完成的參與。他對這款遊戲的積極反響表示高興,尤其是在西方,並指出國際上的熱度比日本國內的熱度還要高。 他還分享了對日本玩家反應的見解,強調了粉絲對野村哲也作品的讚賞,例如王國之心最終幻想

采訪直接談到了與最終幻想Versus XIII的比較,TAKUMI承認從原始預告片中汲取的靈感,同時強調Reynatis的獨特身份和創意願景。 他確認了與野村證券的溝通,強調遊戲旨在滿足這些遊戲粉絲的希望。

然後話題轉向遊戲的開發過程,包括大流行期間麵臨的挑戰以及為解決玩家反饋和技術改進而計劃的更新。 TAKUMI 向西方玩家保證,他們將收到經過打磨和改進的版本。

TAKUMI 詳細介紹了他與 Shimomura 和 Nojima 合作的非常規方法,依靠社交媒體和消息應用程序而不是正式渠道進行直接溝通。他分享了他個人對他們過去作品的欽佩,並解釋了他們獨特的風格如何影響Reynatis

采訪探討了遊戲的開發時間線(大約三年)、平衡多個平台(Switch、Steam、PS5、PS4)的挑戰,以及FuRyu對日本PC開發的內部考慮。 TAKUMI 還討論了與 Square Enix 的《NEO: The World Ends With You》聯動合作,強調了此類跨公司合作在主機遊戲領域的罕見性。

討論涉及從各種動作遊戲中汲取的靈感、在多個平台上發布的決定以及FuRyu未來針對高級遊戲的智能手機端口的計劃。 TAKUMI 解釋說,公司的主要重點仍然是主機遊戲,智能手機版本則根據具體情況進行考慮。

Xbox 發布的問題得到了解決,TAKUMI 表達了個人興趣,但承認日本缺乏消費者需求是一個重大障礙。 他強調了將開發擴展到新平台所麵臨的挑戰,包括日程安排和團隊專業知識。

采訪以 TAKUMI 對西方版本的興奮結束,強調了計劃中的 DLC 版本以及玩家享受遊戲的長期內容和故事的願望。 討論還涉及未來可能發行的藝術書和配樂。

對 Yoko Shimomura 和 Kazushige Nojima 的采訪的電子郵件部分進一步深入了解了他們的參與、創作過程和靈感。 下村討論了她的作曲風格以及Reynatis原聲帶背後的創作過程。野島反思了他的敘事方式,並分享了他對遊戲敘事的看法。 采訪以關於咖啡偏好的輕鬆部分結束。

采訪全麵介紹了 Reynatis 背後的開發和願景,強調了其獨特的動作角色扮演遊戲玩法、引人入勝的敘事和令人難忘的配樂。 它還提供了有關日本遊戲開發格局以及將獨特遊戲推向全球市場所麵臨的挑戰的寶貴見解。

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