ニュース Reynatis インタビュー: Creative プロデューサー TAKUMI、シナリオライター 野島一成、作曲家 下村陽子がゲームやコーヒーなどについて語る

Reynatis インタビュー: Creative プロデューサー TAKUMI、シナリオライター 野島一成、作曲家 下村陽子がゲームやコーヒーなどについて語る

Jan 25,2025 著者: Savannah

この広範なインタビューでは、9 月 27 日に欧米でリリース予定のフリューのアクション RPG、Reynatis の制作について詳しく掘り下げています。 クリエイティブプロデューサーのTAKUMIさん、シナリオライターの野島一成さん、作曲家の下村陽子さんにお話を伺います。 ディスカッションでは、ゲームの開発、インスピレーション (ファイナルファンタジー ヴァーサス XIII の影響を含む)、コラボレーション、および将来の計画について取り上げます。

TAKUMI はビデオ通話インタビューで、Reynatis に命を吹き込んだ自身の役割について、コンセプトから完成までの関与を強調しました。彼は、日本国内よりも国際的な話題の方が強いことを指摘し、このゲームが特に西洋諸国で好意的に受け入れられたことに喜びを表しています。 彼はまた、日本のプレイヤーの反応についての洞察を共有し、キングダム ハーツファイナルファンタジーなどの野村哲也作品のファンからの評価を強調しました。

インタビューでは ファイナルファンタジー ヴァーサス XIII との比較について直接言及しており、TAKUMI は Reynatis のユニークなアイデンティティとクリエイティブなビジョンを強調しながら、オリジナルのトレーラーから得られたインスピレーションを認めています。 彼は野村氏とのコミュニケーションを確認し、これらのタイトルのファンの希望を満たすというゲームの意図を強調しました。

その後、会話はゲームの開発プロセスに移り、パンデミック中に直面した課題や、プレイヤーのフィードバックや技術的な改良に対応するために計画されているアップデートなどについて話します。 TAKUMI は、欧米のプレイヤーには洗練され改良されたバージョンが提供されることを保証します。

TAKUMI は、正式なチャネルではなくソーシャル メディアやメッセージング アプリを介した直接コミュニケーションに依存する、下村と野島とのコラボレーションに対する型破りなアプローチについて詳しく説明します。彼は彼らの過去の作品に対する個人的な賞賛を共有し、彼らの独特のスタイルがレイナティスにどのような影響を与えたかについて説明します。

インタビューでは、ゲームの開発タイムライン (約 3 年)、複数のプラットフォーム (Switch、Steam、PS5、PS4) のバランスをとるという課題、および日本での PC 開発に関するフリューの内部考慮事項について探ります。 TAKUMI はまた、クロスオーバー NEO: すばらしきこのせかい でのスクウェア・エニックスとのコラボレーションについても語り、コンソール ゲーム分野におけるこのような企業間のコラボレーションの希少性を強調しています。

ディスカッションでは、さまざまなアクション ゲームから得たインスピレーション、複数のプラットフォームでのリリースの決定、およびプレミアム タイトルのスマートフォン移植に関するフリューの将来の計画について触れます。 TAKUMI 氏は、同社の主な焦点は引き続きコンソール ゲームにあり、スマートフォンでのリリースはケースバイケースで検討されると説明しています。

Xboxのリリースの問題は対処されており、Takumiは個人的な関心を表明しているが、日本の消費者需要の欠如が重要なハードルとして認めていることを認めている。 彼は、スケジューリングやチームの専門知識など、開発を新しいプラットフォームに拡大するという課題を強調しています。

インタビューは、西部のリリースに対するタクミの興奮とともに終わり、計画されたDLCリリースと、プレイヤーがゲームの長期的なコンテンツとストーリーを楽しんでいるという欲求を強調しました。 議論はまた、アートブックとサウンドトラックの潜在的な将来のリリースについてもカバーしています。

ヨコ・シモムラとカズシゲ・ノジマとのインタビューの電子メール部分は、彼らの関与、創造的なプロセス、およびインスピレーションについてのさらなる洞察を提供します。 Shimomuraは、彼女の作曲スタイルと

Reynatis

サウンドトラックの背後にある創造的なプロセスについて説明します。ノヒマは、ストーリーテリングへのアプローチを振り返り、ゲームの物語についての彼の考えを共有します。 インタビューは、コーヒーの好みに関する気楽なセクションで締めくくります。

インタビューでは、Reynatis

の背後にある開発とビジョンを包括的に見て、そのユニークなアクションRPGゲームプレイ、魅力的な物語、記憶に残るサウンドトラックを強調しています。 また、日本のゲーム開発環境に関する貴重な洞察と、グローバル市場にユニークなタイトルをもたらすという課題も提供します。
最新記事

17

2025-12

Bithell Games、プロジェクト遅延によりスタッフ大半を解雇

英国のインディースタジオ、Bithell Gamesは、タイムループアクションタイトルTron: Catalystを発売したわずか数週間後に、新規大型プロジェクトの資金調達に失敗したことを受け、フルタイムチームの大半を解雇しました。開発チームへの影響スタジオ創業者マイク・ビッテルがソーシャルメディア上の声明で確認したところによると、今回の人員削減は11名の従業員に影響します。この発表は、同社の今後の方向性に疑問を投げかけています。「最新作が発売される前に、私たちが直面している問題は、今年投資家を

著者: Savannah読む:1

17

2025-12

クトゥルーキーパー:新作PCゲーム公開

https://images.97xz.com/uploads/43/173980804567b35d2d08e63.jpg

フィンランドのゲームスタジオ、クアセマは、H.P.ラヴクラフトの世界からインスピレーションを得た、ユーモアあふれるストラテジーゲーム『Cthulu Keeper』を発表しました。1997年にBullfrogから発売され、愛されている『Dungeon Keeper』を彷彿とさせる本作は、現在PC向けに開発中です。開発者たちが説明するように、この1920年代を舞台とした冒険の中で、プレイヤーは「独自のカルトを確立し、周囲に恐怖と混沌を巻き起こす」ことになります。隠されたアジトを構築し、禁断の儀式を研

著者: Savannah読む:1

17

2025-12

『Frozen War』事前登録スタート、iPhone 16 Pro Max を獲得しよう

https://images.97xz.com/uploads/64/67f3947c6af6c.webp

IGGの最新戦略タイトル『Frozen War』は、プレイヤーを氷結した世界終焉後の世界に投げ込み、生存はアンデッドと極端な気候の両方に立ち向かうことを意味します。現在、グローバル事前登録が進行中で、特別なローンチ特典を解除する複数の報酬ティアが用意されています。公式『Frozen War』ウェブサイトを訪れて事前登録し、各マイルストーンへの進捗状況を確認してください。事前登録キャンペーンと報酬早期に登録することで、iPhone 16 Pro Max 256Gを獲得するチャンスがあります。さらに

著者: Savannah読む:1

17

2025-12

ファイナルアウトポスト:ディフィニティブエディション、発売日を6月に延期

『ファイナルアウトポスト:デフィニティブエディション』、来月発売へサバイバル戦略ファンは、ゾンビアドベンチャーの発売が少し遅延追加の開発期間により、洗練された完成度の高い体験を確実に『ファイナルアウトポスト』のファンの皆様には、もう少しお待ちいただく必要があります。デフィニティブエディションの発売日が6月12日に変更となりました。待つのは辛いですが、価値のあるものになるゾンビサバイバル戦略ゲームにとっては、ほんの短い遅延です。この点については、Exabyte Gamesを寛容に評価すべきでしょう

著者: Savannah読む:1