Ev Haberler Reynatis Röportajı: Creative Yapımcı TAKUMI, Senaryo Yazarı Kazushige Nojima ve Besteci Yoko Shimomura oyunu, kahveyi ve daha fazlasını tartışıyor

Reynatis Röportajı: Creative Yapımcı TAKUMI, Senaryo Yazarı Kazushige Nojima ve Besteci Yoko Shimomura oyunu, kahveyi ve daha fazlasını tartışıyor

Jan 25,2025 Yazar: Savannah

Bu ​​kapsamlı röportaj, FuRyu'nun 27 Eylül'de Batı'da yayınlanması planlanan aksiyon RPG'si Reynatis'in yaratımını ele alıyor. Yaratıcı Yapımcı TAKUMI, Senaryo Yazarı Kazushige Nojima ve Besteci Yoko Shimomura'dan haber alıyoruz. Tartışma oyunun gelişimini, ilham kaynaklarını (Final Fantasy Versus XIII'in etkisi dahil), işbirliklerini ve gelecek planlarını kapsıyor.

TAKUMI, bir görüntülü görüşme röportajında ​​Reynatis'i hayata geçirmedeki rolünü anlatıyor ve konseptten tamamlanmaya kadar olan katılımını vurguluyor. Oyunun özellikle Batı'da olumlu karşılanmasından duyduğu memnuniyeti dile getirerek, uluslararası ilginin Japonya'dakinden daha güçlü olduğunu belirtti. Ayrıca, Tetsuya Nomura'nın hayranlarının Kingdom Hearts ve Final Fantasy gibi eserlerine olan beğenilerini vurgulayarak Japon oyuncuların tepkilerine ilişkin bilgiler de paylaşıyor.

Röportaj doğrudan Final Fantasy Versus XIII ile yapılan karşılaştırmalara değiniyor; TAKUMI orijinal fragmandan alınan ilhamı kabul ederken Reynatis'in benzersiz kimliğini ve yaratıcı vizyonunu vurguluyor. Oyunun bu oyunların hayranlarının umutlarını gerçekleştirme amacını vurgulayarak Nomura ile iletişimi doğruladı.

Daha sonra konuşma, pandemi sırasında karşılaşılan zorluklar ve oyuncu geri bildirimleri ve teknik iyileştirmeler için planlanan güncellemeler de dahil olmak üzere oyunun geliştirme sürecine kayıyor. TAKUMI, Batılı oyunculara gösterişli ve geliştirilmiş bir sürüm alacaklarının garantisini veriyor.

TAKUMI, resmi kanallar yerine sosyal medya ve mesajlaşma uygulamaları aracılığıyla doğrudan iletişime dayanarak Shimomura ve Nojima ile işbirliğine yönelik alışılmadık yaklaşımını ayrıntılarıyla anlatıyor. Geçmiş çalışmalarına olan kişisel hayranlığını paylaşıyor ve farklı tarzlarının Reynatis'yi nasıl etkilediğini açıklıyor.

Röportaj, oyunun geliştirme zaman çizelgesini (yaklaşık üç yıl), birden fazla platformu (Switch, Steam, PS5, PS4) dengelemenin zorluklarını ve FuRyu'nun Japonya'daki bilgisayar geliştirmeyle ilgili dahili düşüncelerini araştırıyor. TAKUMI ayrıca NEO: The World Ends With You geçişi için Square Enix ile yapılan işbirliğini de tartışarak konsol oyun alanında bu tür şirketler arası işbirliklerinin nadirliğine dikkat çekiyor.

Tartışma, çeşitli aksiyon oyunlarından alınan ilhama, birden fazla platformda yayınlama kararına ve FuRyu'nun premium oyunların akıllı telefon bağlantı noktalarına yönelik gelecek planlarına değiniyor. TAKUMI, şirketin ana odak noktasının konsol oyunları olduğunu ve akıllı telefon sürümlerinin duruma göre değerlendirildiğini açıklıyor.

Takumi'nin kişisel ilgisini dile getirmesiyle ancak Japonya'daki tüketici talebinin eksikliğini önemli bir engel olarak kabul etmesiyle Xbox'ın piyasaya sürülmesi sorunu ele alındı. Planlama ve ekip uzmanlığı da dahil olmak üzere geliştirmeyi yeni bir platforma genişletmenin zorluklarını vurguluyor.

Röportaj, TAKUMI'nin Batı sürümüne yönelik heyecanı ile sona eriyor ve planlanan DLC sürümlerinin ve oyuncuların oyunun uzun vadeli içeriğinden ve hikayesinden keyif alma arzusunun vurgulanmasıyla sona eriyor. Tartışma aynı zamanda bir sanat kitabının ve film müziğinin gelecekte yayınlanabilecek potansiyellerini de kapsıyor.

Yoko Shimomura ve Kazushige Nojima ile yapılan röportajın e-posta kısmı onların katılımı, yaratıcı süreçleri ve ilhamları hakkında daha fazla bilgi sağlıyor. Shimomura, beste stilini ve Reynatis film müziğinin ardındaki yaratıcı süreci anlatıyor. Nojima, hikaye anlatımına olan yaklaşımını yansıtıyor ve oyunun anlatımı hakkındaki düşüncelerini paylaşıyor. Röportaj kahve tercihlerine dair neşeli bir bölümle sona eriyor.

Röportaj, Reynatis'in arkasındaki gelişime ve vizyona kapsamlı bir bakış sunuyor ve aksiyon RPG oynanışı, etkileyici anlatımı ve akılda kalıcı film müziğinin benzersiz karışımını öne çıkarıyor. Aynı zamanda Japon oyun geliştirme ortamına ve benzersiz oyunları küresel pazara sunmanın zorluklarına ilişkin değerli bilgiler sağlıyor.

En son makaleler

15

2025-05

Xbox Game Pass Mayıs 2025 Wave 1 Oyunlarını ortaya çıkarıyor

Microsoft, yakın tarihli bir Xbox Wire gönderisinde ayrıntılı olarak açıklandığı gibi, Mayıs 2025 için Xbox Game Pass'ın Wave 1 için heyecan verici dizisini resmen tanıttı. 6 Mayıs'tan 20 Mayıs'a kadar uzanan bu dalga, aboneleri heyecanlandıracağından emin olan birkaç gün süren toplam 12 oyun içerir.

Yazar: SavannahOkuma:0

15

2025-05

Sony's Spider-Man Evreni: 2025 Marvel Spin-Offs ve Gelecek Sürümleri

https://images.97xz.com/uploads/52/174223807867d8717e4e3bd.jpg

Örümcek Adam, hem müttefikler hem de kötü adamlar da dahil olmak üzere zengin karakter goblenleri teorik olarak tüm sinematik bir evreni sürdürebilen birkaç Marvel kahramanından biridir. Sony yöneticilerinin hırslı örümcek adam evrenlerine başladıklarında, bir dizi SPI içeren vizyondu

Yazar: SavannahOkuma:0

15

2025-05

Grand Theft Auto 5 Geliştirilmiş 2 Haftada PC için Xbox Game Pass'a Geliyor

https://images.97xz.com/uploads/64/67eedb035ec3c.webp

Microsoft, Rockstar Games'in gişe rekorları kıran, *Grand Theft Auto 5 *, Xbox Game Pass'a geri dönecek ve 15 Nisan'dan itibaren PC için Game Pass'ı tanıtacak. Wave 1 Nisan 2025 dizilişine bu heyecan verici ek, son Xbox Wire Post'ta detaylandırıldı ve hizmetin S olarak vurguladı.

Yazar: SavannahOkuma:0

15

2025-05

LEGO, Simpsons işbirliğini canlandırıyor, Krusty Burger setini ortaya çıkarıyor

https://images.97xz.com/uploads/57/6823971d26831.webp

¡Ay caramba! Lego, yeni Krusty Burger setinin duyurusu ile * The Simpsons * hayranları için bir bomba bıraktı. 18 yaşından kalma grubu için tasarlanan bu minifigür ölçekli set, Paskalya yumurtaları ve şovun altın çağına başını salladı. Henüz ön sipariş için mevcut olmasa da,

Yazar: SavannahOkuma:1