Ev Haberler Reynatis Röportajı: Creative Yapımcı TAKUMI, Senaryo Yazarı Kazushige Nojima ve Besteci Yoko Shimomura oyunu, kahveyi ve daha fazlasını tartışıyor

Reynatis Röportajı: Creative Yapımcı TAKUMI, Senaryo Yazarı Kazushige Nojima ve Besteci Yoko Shimomura oyunu, kahveyi ve daha fazlasını tartışıyor

Jan 25,2025 Yazar: Savannah

Bu ​​kapsamlı röportaj, FuRyu'nun 27 Eylül'de Batı'da yayınlanması planlanan aksiyon RPG'si Reynatis'in yaratımını ele alıyor. Yaratıcı Yapımcı TAKUMI, Senaryo Yazarı Kazushige Nojima ve Besteci Yoko Shimomura'dan haber alıyoruz. Tartışma oyunun gelişimini, ilham kaynaklarını (Final Fantasy Versus XIII'in etkisi dahil), işbirliklerini ve gelecek planlarını kapsıyor.

TAKUMI, bir görüntülü görüşme röportajında ​​Reynatis'i hayata geçirmedeki rolünü anlatıyor ve konseptten tamamlanmaya kadar olan katılımını vurguluyor. Oyunun özellikle Batı'da olumlu karşılanmasından duyduğu memnuniyeti dile getirerek, uluslararası ilginin Japonya'dakinden daha güçlü olduğunu belirtti. Ayrıca, Tetsuya Nomura'nın hayranlarının Kingdom Hearts ve Final Fantasy gibi eserlerine olan beğenilerini vurgulayarak Japon oyuncuların tepkilerine ilişkin bilgiler de paylaşıyor.

Röportaj doğrudan Final Fantasy Versus XIII ile yapılan karşılaştırmalara değiniyor; TAKUMI orijinal fragmandan alınan ilhamı kabul ederken Reynatis'in benzersiz kimliğini ve yaratıcı vizyonunu vurguluyor. Oyunun bu oyunların hayranlarının umutlarını gerçekleştirme amacını vurgulayarak Nomura ile iletişimi doğruladı.

Daha sonra konuşma, pandemi sırasında karşılaşılan zorluklar ve oyuncu geri bildirimleri ve teknik iyileştirmeler için planlanan güncellemeler de dahil olmak üzere oyunun geliştirme sürecine kayıyor. TAKUMI, Batılı oyunculara gösterişli ve geliştirilmiş bir sürüm alacaklarının garantisini veriyor.

TAKUMI, resmi kanallar yerine sosyal medya ve mesajlaşma uygulamaları aracılığıyla doğrudan iletişime dayanarak Shimomura ve Nojima ile işbirliğine yönelik alışılmadık yaklaşımını ayrıntılarıyla anlatıyor. Geçmiş çalışmalarına olan kişisel hayranlığını paylaşıyor ve farklı tarzlarının Reynatis'yi nasıl etkilediğini açıklıyor.

Röportaj, oyunun geliştirme zaman çizelgesini (yaklaşık üç yıl), birden fazla platformu (Switch, Steam, PS5, PS4) dengelemenin zorluklarını ve FuRyu'nun Japonya'daki bilgisayar geliştirmeyle ilgili dahili düşüncelerini araştırıyor. TAKUMI ayrıca NEO: The World Ends With You geçişi için Square Enix ile yapılan işbirliğini de tartışarak konsol oyun alanında bu tür şirketler arası işbirliklerinin nadirliğine dikkat çekiyor.

Tartışma, çeşitli aksiyon oyunlarından alınan ilhama, birden fazla platformda yayınlama kararına ve FuRyu'nun premium oyunların akıllı telefon bağlantı noktalarına yönelik gelecek planlarına değiniyor. TAKUMI, şirketin ana odak noktasının konsol oyunları olduğunu ve akıllı telefon sürümlerinin duruma göre değerlendirildiğini açıklıyor.

Takumi'nin kişisel ilgisini dile getirmesiyle ancak Japonya'daki tüketici talebinin eksikliğini önemli bir engel olarak kabul etmesiyle Xbox'ın piyasaya sürülmesi sorunu ele alındı. Planlama ve ekip uzmanlığı da dahil olmak üzere geliştirmeyi yeni bir platforma genişletmenin zorluklarını vurguluyor.

Röportaj, TAKUMI'nin Batı sürümüne yönelik heyecanı ile sona eriyor ve planlanan DLC sürümlerinin ve oyuncuların oyunun uzun vadeli içeriğinden ve hikayesinden keyif alma arzusunun vurgulanmasıyla sona eriyor. Tartışma aynı zamanda bir sanat kitabının ve film müziğinin gelecekte yayınlanabilecek potansiyellerini de kapsıyor.

Yoko Shimomura ve Kazushige Nojima ile yapılan röportajın e-posta kısmı onların katılımı, yaratıcı süreçleri ve ilhamları hakkında daha fazla bilgi sağlıyor. Shimomura, beste stilini ve Reynatis film müziğinin ardındaki yaratıcı süreci anlatıyor. Nojima, hikaye anlatımına olan yaklaşımını yansıtıyor ve oyunun anlatımı hakkındaki düşüncelerini paylaşıyor. Röportaj kahve tercihlerine dair neşeli bir bölümle sona eriyor.

Röportaj, Reynatis'in arkasındaki gelişime ve vizyona kapsamlı bir bakış sunuyor ve aksiyon RPG oynanışı, etkileyici anlatımı ve akılda kalıcı film müziğinin benzersiz karışımını öne çıkarıyor. Aynı zamanda Japon oyun geliştirme ortamına ve benzersiz oyunları küresel pazara sunmanın zorluklarına ilişkin değerli bilgiler sağlıyor.

En son makaleler

01

2025-07

Oyun Hikayeleri: Platformlar ve Stüdyolar Akışı ile Büyük Bahis

Hollywood uzun zamandır franchise'lara takıntılı. Süper kahramanlardan rezervasyon uyarlamalarına kadar stüdyolar ve akış platformları her zaman bir sonraki büyük şey için avlanır. Ancak son zamanlarda, odakta net bir değişim oldu - eğlence endüstrisi artık video oyunlarını çevirmeye büyük yatırım yapıyor

Yazar: SavannahOkuma:1

01

2025-07

"Yeni Android Game: Simple Lands Online, metin tabanlı bir strateji deneyimi"

https://images.97xz.com/uploads/99/67ed278e1d606.webp

Simple Lands Online, şimdi Google Play Store'da yeni başlatılan bir başlıktır. Oyun son zamanlarda yeni bir sunucuya sıfırlandı ve oyunculara temiz bir arduvaz ve yepyeni bir stratejik zorluk sunuyor. Başlangıçta tarayıcı tabanlı bir oyun olarak tanıtıldı, şimdi Mobile P'ye sorunsuz bir geçiş yaptı

Yazar: SavannahOkuma:1

30

2025-06

Chimera Clan Boss Rehberi: Optimal Build, Masteries & Raid Gear: Shadow Legends

RAID: Shadow Legends her güncelleme ile gelişmeye devam ediyor ve Chimera klan patronu henüz en karmaşık ve stratejik olarak zorlu PVE mücadelesi olarak duruyor. Ham hasar çıktısına dayanan geleneksel klan patronlarının aksine, Chimera, uyarlanabilirliğinizi test eden dinamik bir savaş sistemi sunar,

Yazar: SavannahOkuma:1

30

2025-06

Yıldız Fısıltıları: Hasar ve Ön Sipariş Şimdi

https://images.97xz.com/uploads/60/174304443667e4bf54120e2.png

Gizem, bilim ve duygusal hikaye anlatımını harmanlayan anlatı güdümlü bir mobil oyun olan Star *'dan fısıltılara adım atın. Her şeyin merkezinde Stella, kayıp bir astrofizik öğrencisi, bükülmeler ve dönüşlerle dolu kozmik bir yolculuğa çıkıyor. Oyuncular hikayesini gerçek olarak deneyimleyecek

Yazar: SavannahOkuma:1