Dom Aktualności Wywiad Reynatis: Creative Producent Takumi, scenariusz pisarz Kazushige Nojima i kompozytor Yoko Shimomura omawiają grę, kawę i inne

Wywiad Reynatis: Creative Producent Takumi, scenariusz pisarz Kazushige Nojima i kompozytor Yoko Shimomura omawiają grę, kawę i inne

Jan 25,2025 Autor: Savannah

Ten obszerny wywiad zagłębia się w tworzenie akcji Furyu RPG, Reynatis , na zachodniej wersji 27 września. Słyszymy od kreatywnego producenta Takumi, scenariusza Kazushige Nojima i kompozytora Yoko Shimomura. Dyskusja obejmuje rozwój gry, inspiracje (w tym wpływ Final Fantasy versus XIII <🎜 🎜 🎜>), współpracy i planów na przyszłość.

Takumi w wywiadzie dla połączeń wideo omawia swoją rolę w ożywieniu

Reynatis <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜. Wyraża radość z pozytywnego przyjęcia gry, szczególnie na Zachodzie, odnotowując silniejszy międzynarodowy szum niż w Japonii. Dzieli się także wgląd w odpowiedź japońskiego gracza, podkreślając uznanie dla fanów dzieł Tetsuya Nomura, takich jak Kingdom Hearts <🎜 🎜> i Final Fantasy . <🎜 🎜>

Wywiad bezpośrednio odnosi się do porównań do

Final Fantasy Versus XIII <🎜🎜>, z Takumi uznającą inspirację wyciągniętą z oryginalnego zwiastuna, jednocześnie podkreślającą Reynatis

„Kreatywną wizję. Potwierdza komunikację z Nomurą, podkreślając zamiar gry, aby spełnić nadzieje fanów tych tytułów.

Następnie rozmowa przechodzi na proces rozwoju gry, w tym wyzwania, przed którymi stoi podczas pandemii i planowanych aktualizacji w celu rozwiązania informacji zwrotnej od gracza i udoskonaleń technicznych. Takumi zapewnia zachodnich graczy, że otrzymają wypolerowaną i ulepszoną wersję. <🎜 🎜>

Takumi szczegółowo opisuje swoje niekonwencjonalne podejście do współpracy z Shimomurą i Nojimą, polegając na bezpośredniej komunikacji za pośrednictwem mediów społecznościowych i aplikacji do przesyłania wiadomości, a nie na kanałach formalnych. Dzieli się swoim osobistym podziwem dla ich przeszłych dzieł i wyjaśnia, jak wpłynęły na ich odrębne style

Reynatis

. <🎜 🎜>

Wywiad bada harmonogram rozwoju gry (około trzech lat), wyzwania związane z równoważeniem wielu platform (Switch, Steam, PS5, PS4) oraz wewnętrzne rozważania Furyu dotyczące rozwoju komputera w Japonii. Takumi omawia także współpracę z Square Enix dla neo: The World Endings With You , podkreślając rzadkość takiej współpracy między działami w konsoli.

Dyskusja dotyczy inspiracji czerpanej z różnych gier akcji, decyzji o wydaniu na wielu platformach oraz przyszłych planach Furyu dotyczące portów smartfonów tytułów premium. Takumi wyjaśnia, że ​​głównym celem firmy pozostają na grach konsolowych, z komunikatami smartfonów rozważanych na podstawie poszczególnych przypadków.

Poruszono kwestię wydania na konsolę Xbox, przy czym TAKUMI wyraził osobiste zainteresowanie, ale przyznał, że brak popytu konsumenckiego w Japonii jest znaczącą przeszkodą. Podkreśla wyzwania związane z rozszerzeniem rozwoju na nową platformę, w tym planowanie i wiedzę zespołu.

Wywiad kończy się podekscytowaniem TAKUMI'ego zachodnią premierą, podkreśleniem planowanych wydań DLC i pragnieniem, aby gracze mogli cieszyć się długoterminową zawartością i historią gry. Dyskusja dotyczy także potencjalnych przyszłych wydań książki o grafikach i ścieżki dźwiękowej.

Część e-mailowa wywiadu z Yoko Shimomurą i Kazushige Nojimą zapewnia dalszy wgląd w ich zaangażowanie, procesy twórcze i inspiracje. Shimomura omawia swój styl komponowania i proces twórczy stojący za ścieżką dźwiękową Reynatis. Nojima zastanawia się nad swoim podejściem do opowiadania historii i dzieli się przemyśleniami na temat narracji w grze. Wywiad kończy się wesołą sekcją na temat preferencji kawowych.

Wywiad oferuje kompleksowe spojrzenie na rozwój i wizję gry Reynatis, podkreślając jej wyjątkowe połączenie rozgrywki RPG akcji, fascynującej narracji i zapadającej w pamięć ścieżki dźwiękowej. Dostarcza także cennych informacji na temat japońskiego krajobrazu tworzenia gier i wyzwań związanych z wprowadzaniem unikalnych tytułów na rynek globalny.

Najnowsze artykuły

15

2025-05

Xbox Game Pass ujawnia mecze 2025 Wave 1

Microsoft oficjalnie zaprezentował ekscytujący skład dla Fali 1 Pass Game Xbox na maj 2025, jak szczegółowo opisano w ostatnim poście Xbox Wire. Ta fala, która obejmuje od 6 maja do 20 maja, obejmuje łącznie 12 gier, z kilkoma znaczącymi wydaniami dnia, które z pewnością zachwycą subskrybentów.

Autor: SavannahCzytanie:0

15

2025-05

Sony's Spider-Man Universe: 2025 Marvel Spin-offs i przyszłe wydania

https://images.97xz.com/uploads/52/174223807867d8717e4e3bd.jpg

Spider-Man jest jednym z niewielu bohaterów Marvela, których bogaty gobelin postaci, w tym zarówno sojusznicy, jak i złoczyńcy, mogą teoretycznie utrzymać cały film filmowy. Taka była wizja, którą kierownictwo Sony mieli, kiedy wyruszyli na swój ambitny wszechświat Spider-Man, zawierający szereg SPI

Autor: SavannahCzytanie:0

15

2025-05

Grand Theft Auto 5 Enhanced przychodzi na Xbox Game Pass na PC za 2 tygodnie

https://images.97xz.com/uploads/64/67eedb035ec3c.webp

Microsoft ma przynieść Blockbuster Rockstar Games, *Grand Theft Auto 5 *, z powrotem do Xbox Game Pass i wprowadzi *GTA 5 Enhanced *do Game Pass na PC, od 15 kwietnia. Ten ekscytujący dodatek do fali 1 kwietnia 2025 r. Był szczegółowo opisany w najnowszym okresie Xbox Wire, podkreślając go jako serwis

Autor: SavannahCzytanie:0

15

2025-05

Lego ożywia współpracę Simpsonów, ujawnia zestaw Krusty Burger

https://images.97xz.com/uploads/57/6823971d26831.webp

¡Ay Caramba! Lego właśnie upuściło bombę dla fanów * The Simpsons * z ogłoszeniem nowego zestawu Krusty Burger. Ten zestaw w skali minifigurowej, dostosowany do grupy wiekowej 18+, jest pełen wielkanocnych jaj i kiwa głową w złotej ery serialu. Chociaż nie jest jeszcze dostępny dla zamówienia w przedsprzedaży, możesz Mar

Autor: SavannahCzytanie:1