บ้าน ข่าว บทสัมภาษณ์ Reynatis: Creative โปรดิวเซอร์ Takumi นักเขียนสถานการณ์ Kazushige Nojima และนักแต่งเพลง Yoko Shimomura พูดคุยเกี่ยวกับเกมกาแฟและอื่น ๆ

บทสัมภาษณ์ Reynatis: Creative โปรดิวเซอร์ Takumi นักเขียนสถานการณ์ Kazushige Nojima และนักแต่งเพลง Yoko Shimomura พูดคุยเกี่ยวกับเกมกาแฟและอื่น ๆ

Jan 25,2025 ผู้เขียน: Savannah

การสัมภาษณ์ที่กว้างขวางนี้นำเสนอการสร้างเกมแอ็คชั่น RPG ของ Furyu Reynatis กำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวตะวันตกในวันที่ 27 กันยายน เราได้ยินจากผู้ผลิตสร้างสรรค์ Takumi นักเขียนสถานการณ์ Kazushige Nojima และนักแต่งเพลง Yoko Shimomura การสนทนาครอบคลุมการพัฒนาของเกมแรงบันดาลใจ (รวมถึงผลกระทบของ Final Fantasy กับ XIII ) การทำงานร่วมกันและแผนการในอนาคต

<>

Takumi ในการสัมภาษณ์การโทรทางวิดีโอกล่าวถึงบทบาทของเขาในการนำ Reynatis

ไปสู่ชีวิตโดยเน้นการมีส่วนร่วมของเขาจากแนวคิดสู่ความสำเร็จ เขาแสดงความยินดีกับการต้อนรับในเชิงบวกของเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งในตะวันตกโดยสังเกตว่ามีความฮือฮาระหว่างประเทศที่แข็งแกร่งกว่าในญี่ปุ่น นอกจากนี้เขายังแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการตอบสนองของผู้เล่นญี่ปุ่นโดยเน้นถึงความซาบซึ้งจากแฟน ๆ ของผลงานของ Tetsuya Nomura เช่น

Kingdom Hearts และ Final Fantasy . <> การสัมภาษณ์ตรงกับการเปรียบเทียบกับ Final Fantasy กับ XIII

โดย Takumi ยอมรับแรงบันดาลใจที่ดึงมาจากรถเทรลเลอร์ดั้งเดิม เขายืนยันการสื่อสารกับโนมูระเน้นความตั้งใจของเกมเพื่อเติมเต็มความหวังของแฟน ๆ ของชื่อเหล่านั้น

การสนทนานั้นเปลี่ยนไปสู่กระบวนการพัฒนาของเกมรวมถึงความท้าทายที่ต้องเผชิญในระหว่างการระบาดของโรคและการอัปเดตตามแผนเพื่อจัดการกับข้อเสนอแนะของผู้เล่นและการปรับแต่งทางเทคนิค Takumi รับรองผู้เล่นตะวันตกว่าพวกเขาจะได้รับเวอร์ชันที่ขัดเงาและปรับปรุง

<>

Takumi มีรายละเอียดวิธีการที่ไม่เป็นทางการของเขาในการร่วมมือกับ Shimomura และ Nojima โดยอาศัยการสื่อสารโดยตรงผ่านสื่อสังคมออนไลน์และแอพส่งข้อความมากกว่าช่องทางการที่เป็นทางการ เขาแบ่งปันความชื่นชมส่วนตัวของเขาสำหรับผลงานที่ผ่านมาของพวกเขาและอธิบายว่าสไตล์ที่แตกต่างของพวกเขามีอิทธิพลอย่างไร Reynatis . <> การสัมภาษณ์สำรวจไทม์ไลน์การพัฒนาของเกม (ประมาณสามปี) ความท้าทายในการสร้างสมดุลให้กับหลายแพลตฟอร์ม (Switch, Steam, PS5, PS4) และการพิจารณาภายในของ Furyu เกี่ยวกับการพัฒนาพีซีในญี่ปุ่น Takumi ยังกล่าวถึงการทำงานร่วมกันกับ Square Enix สำหรับ

neo: โลกจบลงด้วยคุณ

ครอสโอเวอร์โดยเน้นความหายากของความร่วมมือข้าม บริษัท ในพื้นที่เกมคอนโซล

<>

การสนทนาสัมผัสกับแรงบันดาลใจที่ดึงมาจากเกมแอ็คชั่นต่าง ๆ การตัดสินใจที่จะเปิดตัวในหลายแพลตฟอร์มและแผนการในอนาคตของ Furyu สำหรับพอร์ตสมาร์ทโฟนของชื่อพรีเมี่ยม Takumi อธิบายการมุ่งเน้นหลักของ บริษัท ยังคงอยู่ในเกมคอนโซลโดยมีการเผยแพร่สมาร์ทโฟนที่พิจารณาเป็นกรณี ๆ ไป <>

คำถามของการเปิดตัว Xbox ได้รับการแก้ไขแล้ว โดย TAKUMI แสดงความสนใจเป็นการส่วนตัว แต่ยอมรับว่าการขาดความต้องการของผู้บริโภคในญี่ปุ่นถือเป็นอุปสรรคสำคัญ เขาเน้นย้ำถึงความท้าทายในการขยายการพัฒนาไปสู่แพลตฟอร์มใหม่ รวมถึงการกำหนดเวลาและความเชี่ยวชาญของทีม <>

การสัมภาษณ์สรุปด้วยความตื่นเต้นของ TAKUMI สำหรับการเผยแพร่ทางฝั่งตะวันตก โดยเน้นไปที่การเผยแพร่ DLC ที่วางแผนไว้ และความปรารถนาให้ผู้เล่นเพลิดเพลินไปกับเนื้อหาและเรื่องราวของเกมในระยะยาว นอกจากนี้ การสนทนายังครอบคลุมถึงการเปิดตัวหนังสือภาพและเพลงประกอบในอนาคตอีกด้วย

<>

ส่วนอีเมลของบทสัมภาษณ์ Yoko Shimomura และ Kazushige Nojima ให้ข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับการมีส่วนร่วม กระบวนการสร้างสรรค์ และแรงบันดาลใจของพวกเขา Shimomura พูดคุยถึงสไตล์การเรียบเรียงของเธอและกระบวนการสร้างสรรค์เบื้องหลังเพลงประกอบ

Reynatis Nojima สะท้อนแนวทางการเล่าเรื่องของเขาและแบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับการเล่าเรื่องของเกม การสัมภาษณ์ปิดท้ายด้วยเนื้อหาสบายๆ เกี่ยวกับความชอบของกาแฟ

<>

บทสัมภาษณ์นำเสนอภาพรวมที่ครอบคลุมเกี่ยวกับการพัฒนาและวิสัยทัศน์เบื้องหลัง

Reynatis

โดยเน้นที่การผสมผสานที่มีเอกลักษณ์ของเกมแอ็กชัน RPG การเล่าเรื่องที่น่าดึงดูด และเพลงประกอบที่น่าจดจำ นอกจากนี้ยังให้ข้อมูลเชิงลึกอันมีค่าเกี่ยวกับแนวการพัฒนาเกมของญี่ปุ่นและความท้าทายในการนำเกมที่มีเอกลักษณ์ออกสู่ตลาดโลก

บทความล่าสุด

16

2025-05

จอภาพแบบพกพา 5 อันดับแรกของปี 2025 เปิดเผย

https://images.97xz.com/uploads/36/6808ba8093c17.webp

การเพิ่มหน้าจอที่สองลงในการตั้งค่าของคุณสามารถเปลี่ยนประสบการณ์ดิจิทัลของคุณได้อย่างแท้จริง พื้นที่หน้าจอเพิ่มเติมไม่เพียง แต่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน แต่ยังเพิ่มความพยายามในการเล่นเกมและความคิดสร้างสรรค์ของคุณ เมื่อคุณยอมรับความสะดวกสบายและความหลากหลายของจอภาพแบบพกพาให้กลับไปที่หน้าจอเดียว F

ผู้เขียน: Savannahการอ่าน:0

16

2025-05

Disney Solitaire บน Mac: ความสนุกและผลประโยชน์

https://images.97xz.com/uploads/13/681346510ad63.webp

Disney Solitaire ผสมผสานเกมคลาสสิกของ Solitaire เข้ากับโลกที่น่าหลงใหลของ Disney อย่างมีเสน่ห์ซึ่งมีดาดฟ้าที่มีธีมดนตรีที่ผ่อนคลายและภาพที่น่าทึ่งเพื่อสร้างประสบการณ์ที่ผ่อนคลายอย่างไม่ซ้ำใครสำหรับทั้งนักเล่นเกมทั่วไปและผู้ที่ชื่นชอบดิสนีย์ เดิมทีสร้างขึ้นสำหรับอุปกรณ์มือถือดิสนีย์

ผู้เขียน: Savannahการอ่าน:0

16

2025-05

4A Games และ Dmitry Glukhovsky ประกาศการพัฒนาเกมรถไฟใต้ดินใหม่

https://images.97xz.com/uploads/93/174110047467c715ba0135a.jpg

ท่ามกลางการเกิดขึ้นของ Reburn - สตูดิโอที่เกิดขึ้นโดยอดีตสมาชิกของ 4A Games Ukraine ผู้สร้างซีรีส์ Metro ที่เป็นสัญลักษณ์ - เกม 4A ดั้งเดิมได้สร้างความมั่นใจให้กับแฟน ๆ ของความมุ่งมั่นที่ไม่เปลี่ยนแปลงในการขยายแฟรนไชส์ คำชี้แจงนี้เกิดขึ้นหลังจากการประกาศของ Reburn เกี่ยวกับ proje ของพวกเขา

ผู้เขียน: Savannahการอ่าน:0

15

2025-05

ประหยัด 10% ใน Doom: The Dark Ages และอีกมากมายใน ID & Friends Humble Bundle

https://images.97xz.com/uploads/65/680fd0484c136.webp

หากคุณกระตือรือร้นที่จะดำดิ่งสู่การต่อสู้ปีศาจแห่ง Doom: The Dark Ages เพลิดเพลินไปกับประสบการณ์ที่โดดเด่นของทั้งซีรีย์ Doom และ Wolfenstein และมีส่วนร่วมในการสนับสนุนการบรรเทาทุกข์โดยตรง มูลค่า $ 194

ผู้เขียน: Savannahการอ่าน:0