首页 新闻 Reynatis 采访:Creative 制作人 TAKUMI、剧本作家 Kazushige Nojima 和作曲家 Yoko Shimomura 讨论游戏、咖啡等内容

Reynatis 采访:Creative 制作人 TAKUMI、剧本作家 Kazushige Nojima 和作曲家 Yoko Shimomura 讨论游戏、咖啡等内容

Jan 25,2025 作者: Savannah

这篇内容广泛的采访深入探讨了 FuRyu 的动作角色扮演游戏 Reynatis 的创作,该游戏定于 9 月 27 日在西方发行。 我们听取了创意制作人 TAKUMI、剧本作家野岛一成和作曲家下村洋子的发言。 讨论内容涵盖游戏的开发、灵感(包括Final Fantasy Versus XIII的影响)、合作以及未来计划。

TAKUMI 在视频通话采访中讨论了他在将 Reynatis 变为现实的过程中所扮演的角色,强调了他从概念到完成的参与。他对这款游戏的积极反响表示高兴,尤其是在西方,并指出国际上的热度比日本国内的热度还要高。 他还分享了对日本玩家反应的见解,强调了粉丝对野村哲也作品的赞赏,例如王国之心最终幻想

采访直接谈到了与最终幻想Versus XIII的比较,TAKUMI承认从原始预告片中汲取的灵感,同时强调Reynatis的独特身份和创意愿景。 他确认了与野村证券的沟通,强调游戏旨在满足这些游戏粉丝的希望。

然后话题转向游戏的开发过程,包括大流行期间面临的挑战以及为解决玩家反馈和技术改进而计划的更新。 TAKUMI 向西方玩家保证,他们将收到经过打磨和改进的版本。

TAKUMI 详细介绍了他与 Shimomura 和 Nojima 合作的非常规方法,依靠社交媒体和消息应用程序而不是正式渠道进行直接沟通。他分享了他个人对他们过去作品的钦佩,并解释了他们独特的风格如何影响Reynatis

采访探讨了游戏的开发时间线(大约三年)、平衡多个平台(Switch、Steam、PS5、PS4)的挑战,以及FuRyu对日本PC开发的内部考虑。 TAKUMI 还讨论了与 Square Enix 的《NEO: The World Ends With You》联动合作,强调了此类跨公司合作在主机游戏领域的罕见性。

讨论涉及从各种动作游戏中汲取的灵感、在多个平台上发布的决定以及FuRyu未来针对高级游戏的智能手机端口的计划。 TAKUMI 解释说,公司的主要重点仍然是主机游戏,智能手机版本则根据具体情况进行考虑。

Xbox发布问题已解决,Takumi表示个人兴趣,但承认日本缺乏消费者需求是一个重大障碍。 他强调了将开发扩展到新平台的挑战,包括日程安排和团队专业知识。

访谈以高米(Takumi)对西方版本的兴奋结束,强调了计划中的DLC发行版,并希望玩家享受游戏的长期内容和故事。 讨论还涵盖了艺术书和配乐的潜在版本。

>与Yoko Shimomura和Kazushige Nojima采访的电子邮件部分提供了对他们的参与,创作过程和灵感的进一步见解。 Shimomura讨论了她的作品风格和配乐背后的创作过程。 Nojima反思了他讲故事的方法,并分享了他对游戏叙事的想法。 访谈以咖啡偏好的轻松部分结束。

>访谈对背后的发展和愿景进行了全面了解,强调了其独特的动作RPG游戏玩法,引人入胜的叙述和令人难忘的配乐。 它还为日本游戏开发局势以及将独特标题带入全球市场的挑战提供了宝贵的见解。

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