Дом Новости Интервью Рейнатиса: Creative Продюсер Такуми, писатель сценариев Казушиге Ноджима и композитор Йоко Шимомура Обсудите игру, кофе и многое другое

Интервью Рейнатиса: Creative Продюсер Такуми, писатель сценариев Казушиге Ноджима и композитор Йоко Шимомура Обсудите игру, кофе и многое другое

Jan 25,2025 Автор: Savannah

Это обширное интервью посвящено созданию ролевой игры FuRyu, Reynatis, выход которой на западе запланирован на 27 сентября. Мы услышим мнение креативного продюсера ТАКУМИ, сценариста Кадзусигэ Нодзимы и композитора Ёко Симомура. Обсуждение касается разработки игры, источников вдохновения (включая влияние Final Fantasy Versus XIII), сотрудничества и планов на будущее.

ТАКУМИ в интервью по видеосвязи обсуждает свою роль в воплощении Рейнатиса в жизнь, подчеркивая свое участие от концепции до завершения. Он выражает удовлетворение по поводу положительного приема игры, особенно на Западе, отмечая более сильный международный ажиотаж, чем в Японии. Он также делится мнением о реакции японских игроков, подчеркивая высокую оценку поклонников произведений Тэцуи Номуры, таких как Kingdom Hearts и Final Fantasy.

Интервью напрямую касается сравнений с Final Fantasy Versus XIII, где TAKUMI признает вдохновение, почерпнутое из оригинального трейлера, одновременно подчеркивая уникальную индивидуальность и творческое видение Рейнатиса. Он подтверждает связь с Номурой, подчеркивая намерение игры оправдать надежды поклонников этих игр.

Затем разговор переходит к процессу разработки игры, включая проблемы, с которыми пришлось столкнуться во время пандемии, и запланированные обновления с учетом отзывов игроков и технических усовершенствований. TAKUMI уверяет западных игроков, что они получат доработанную и улучшенную версию.

ТАКУМИ подробно описывает свой нетрадиционный подход к сотрудничеству с Симомурой и Нодзимой, полагаясь на прямое общение через социальные сети и приложения для обмена сообщениями, а не на формальные каналы. Он разделяет свое личное восхищение их прошлыми работами и объясняет, как их разные стили повлияли на Рейнатиса.

В интервью рассматриваются сроки разработки игры (примерно три года), проблемы балансировки нескольких платформ (Switch, Steam, PS5, PS4) и внутренние соображения FuRyu относительно разработки ПК в Японии. TAKUMI также обсуждает сотрудничество с Square Enix над кроссовером NEO: The World Ends With You, подчеркивая редкость такого сотрудничества между компаниями в сфере консольных игр.

Обсуждение затрагивает вдохновение, почерпнутое из различных экшен-игр, решение о выпуске на нескольких платформах и будущие планы FuRyu по портированию премиальных игр для смартфонов. TAKUMI объясняет, что основное внимание компании по-прежнему уделяется консольным играм, а выпуск смартфонов рассматривается в индивидуальном порядке.

Вопрос о выпуске Xbox решается, когда Такуми выражает личный интерес, но признает отсутствие потребительского спроса в Японии как значительное препятствие. Он подчеркивает проблемы расширения развития на новую платформу, включая планирование и экспертизу команды.

Интервью заканчивается волнением Такуми для западного выпуска, подчеркивая запланированные выпуски DLC и стремление игроков наслаждаться долгосрочным содержанием и историей игры. Обсуждение также охватывает потенциальные будущие выпуски художественной книги и саундтрека.

Флотная часть интервью с Йоко Шимомурой и Казушиге Ноджимой дает дальнейшее понимание их участия, творческих процессов и вдохновения. Shimomura обсуждает свой стиль композиции и творческий процесс, стоящий за саундтреком Reynatis . Ноджима размышляет о своем подходе к рассказыванию историй и делится своими мыслями о повествовании игры. Интервью заканчивается беззаботным разделом о предпочтениях кофе.

Интервью предлагает всесторонний взгляд на развитие и видение Reynatis , подчеркивая его уникальную смесь игрового процесса RPG, убедительного повествования и запоминающегося саундтрека. Это также дает ценную информацию о японской ландшафте развития игр и проблемах привлечения уникальных названий на мировой рынок.

Последние статьи

15

2025-05

Xbox Game Pass раскрывает май 2025 Wave 1 игры

Microsoft официально представила захватывающую линейку для Wave 1 игры Xbox Game за май 2025 года, как подробно описано в недавнем сообщении Xbox Wire. Эта волна, которая простирается с 6 мая по 20 мая, включает в себя в общей сложности 12 игр, с несколькими заметными выпусками дневного одного, которые наверняка будут ощутить подписчики.

Автор: SavannahЧтение:0

15

2025-05

Вселенная Sony Man Man: 2025 г.

https://images.97xz.com/uploads/52/174223807867d8717e4e3bd.jpg

Человек-паук-один из немногих героев Marvel, чей богатый гобелен персонажей, в том числе как союзников, так и злодеев, теоретически мог выдержать целую кинематографическую вселенную. Это было видение, которое руководители Sony имели, когда они начали свою амбициозную вселенную-паука, с участием ряд SPI

Автор: SavannahЧтение:0

15

2025-05

Grand Theft Auto 5 Enhanced появляется на Xbox Game Pass для ПК за 2 недели

https://images.97xz.com/uploads/64/67eedb035ec3c.webp

Microsoft собирается принести блокбастер Rockstar Games, *Grand Theft Auto 5 *, Back to Xbox Game Pass и представить *GTA 5 Enhanced *To Game Pass для ПК, начиная с 15 апреля. Это захватывающее дополнение к линейке Wave 1 апреля 2025

Автор: SavannahЧтение:0

15

2025-05

LEGO REVIVES SIMPSONS COLLABORATY, открывает Krusty Burger Set Set

https://images.97xz.com/uploads/57/6823971d26831.webp

¡Ay Caramba! LEGO только что сбросил бомбу для поклонников * Simpsons * с объявлением нового набора Busty Burger. Этот комплект масштабирования минифигурного масштаба, адаптированный для 18+, состоит из пасхальных яиц и кивков Золотой эры шоу. Хотя это еще не доступно для предварительного заказа, вы можете Mar

Автор: SavannahЧтение:1