Rumah Berita Wawancara Reynatis: Creative Pengeluar Takumi, penulis senario Kazushige Nojima, dan komposer Yoko Shimomura membincangkan permainan, kopi, dan banyak lagi

Wawancara Reynatis: Creative Pengeluar Takumi, penulis senario Kazushige Nojima, dan komposer Yoko Shimomura membincangkan permainan, kopi, dan banyak lagi

Jan 25,2025 Pengarang: Savannah

Wawancara yang luas ini menyelidiki penciptaan tindakan Furyu RPG, Reynatis , dijadualkan untuk pelepasan Barat pada 27 September. Kami mendengar dari pengeluar kreatif Takumi, penulis senario Kazushige Nojima, dan komposer Yoko Shimomura. Perbincangan ini merangkumi perkembangan permainan, inspirasi (termasuk kesan fantasi akhir berbanding xiii ), kerjasama, dan rancangan masa depan.

Takumi, dalam wawancara panggilan video, membincangkan peranannya dalam membawa

Reynatis

ke kehidupan, menekankan penglibatannya dari konsep hingga selesai. Dia menyatakan kegembiraan pada penerimaan positif permainan, terutamanya di Barat, mencatatkan buzz antarabangsa yang lebih kuat daripada di Jepun. Beliau juga berkongsi pandangan mengenai tindak balas pemain Jepun, yang menonjolkan penghargaan daripada peminat karya Tetsuya Nomura, seperti Kingdom Hearts dan Final Fantasy .

Wawancara secara langsung menangani perbandingan kepada

Final Fantasy versus XIII , dengan Takumi mengakui inspirasi yang diambil dari treler asal sambil menekankan

Reynatis

'identiti unik dan penglihatan kreatif. Dia mengesahkan komunikasi dengan Nomura, menekankan niat permainan untuk memenuhi harapan peminat tajuk tersebut. Perbualan kemudian beralih ke proses pembangunan permainan, termasuk cabaran yang dihadapi semasa kemas kini pandemik dan dirancang untuk menangani maklum balas pemain dan penambahbaikan teknikal. Takumi menjamin pemain Barat bahawa mereka akan menerima versi yang digilap dan bertambah baik.

Takumi memperincikan pendekatannya yang tidak konvensional untuk bekerjasama dengan Shimomura dan Nojima, bergantung kepada komunikasi langsung melalui media sosial dan aplikasi pemesejan daripada saluran rasmi. Dia berkongsi kekaguman peribadinya untuk kerja -kerja masa lalu mereka dan menerangkan bagaimana gaya tersendiri mereka mempengaruhi

Reynatis

.

Wawancara meneroka garis masa pembangunan permainan (kira -kira tiga tahun), cabaran mengimbangi pelbagai platform (Switch, Steam, PS5, PS4), dan pertimbangan dalaman Furyu mengenai pembangunan PC di Jepun. Takumi juga membincangkan kerjasama dengan Square Enix untuk neo: dunia berakhir dengan anda

crossover, yang menonjolkan kerjasama kerjasama rentas tersebut di ruang permainan konsol.

Perbincangan menyentuh inspirasi yang diambil dari pelbagai permainan tindakan, keputusan untuk melepaskan beberapa platform, dan rancangan masa depan Furyu untuk port telefon pintar tajuk premium. Takumi menerangkan tumpuan utama syarikat itu kekal pada permainan konsol, dengan siaran telefon pintar yang dipertimbangkan berdasarkan kes demi kes.

Persoalan mengenai keluaran Xbox ditangani, dengan TAKUMI menyatakan minat peribadi tetapi mengakui kekurangan permintaan pengguna di Jepun sebagai halangan yang ketara. Beliau mengetengahkan cabaran mengembangkan pembangunan ke platform baharu, termasuk penjadualan dan kepakaran pasukan.

Temu bual diakhiri dengan keterujaan TAKUMI untuk keluaran Barat, menekankan keluaran DLC yang dirancang dan keinginan untuk pemain menikmati kandungan dan cerita jangka panjang permainan. Perbincangan juga merangkumi potensi keluaran buku seni dan runut bunyi pada masa hadapan.

Bahagian e-mel temu bual dengan Yoko Shimomura dan Kazushige Nojima memberikan gambaran lanjut tentang penglibatan, proses kreatif dan inspirasi mereka. Shimomura membincangkan gaya gubahannya dan proses kreatif di sebalik runut bunyi Reynatis. Nojima merenungkan pendekatannya dalam bercerita dan berkongsi pendapatnya tentang naratif permainan itu. Temu bual diakhiri dengan bahagian yang ringan tentang pilihan kopi.

Temu bual itu menawarkan pandangan menyeluruh tentang perkembangan dan visi di sebalik Reynatis, menonjolkan gabungan unik permainan aksi RPG, naratif yang menarik dan runut bunyi yang tidak dapat dilupakan. Ia juga memberikan pandangan berharga tentang landskap pembangunan permainan Jepun dan cabaran untuk membawa tajuk unik ke pasaran global.

Artikel terkini

15

2025-05

Sony's Spider-Man Universe: 2025 Marvel Spin-Offs and Future Siaran

https://images.97xz.com/uploads/52/174223807867d8717e4e3bd.jpg

Spider-Man adalah salah satu daripada beberapa wira Marvel yang permaidani yang kaya dengan watak-watak, termasuk kedua-dua sekutu dan penjahat, secara teorinya dapat mengekalkan seluruh alam semesta sinematik. Ini adalah visi yang dimiliki oleh eksekutif Sony ketika mereka memulakan alam semesta Spider-Man yang bercita-cita tinggi, yang menampilkan pelbagai SPI

Pengarang: SavannahMembaca:0

15

2025-05

Grand Theft Auto 5 dipertingkatkan ke Xbox Game Pass untuk PC dalam 2 minggu

https://images.97xz.com/uploads/64/67eedb035ec3c.webp

Microsoft ditetapkan untuk membawa blockbuster Rockstar Games, *Grand Theft Auto 5 *, kembali ke Xbox Game Pass dan memperkenalkan *GTA 5 Enhanced *ke Game Pass untuk PC mulai 15 April.

Pengarang: SavannahMembaca:0

15

2025-05

LEGO REVIVES SIMPSONS COUTHORTATION, memperkenalkan Krusty Burger Set

https://images.97xz.com/uploads/57/6823971d26831.webp

¡Ay caramba! Lego baru sahaja menjatuhkan bom untuk peminat * The Simpsons * dengan pengumuman set Burger Krusty baru. Disesuaikan untuk kumpulan umur 18+, set skala minifigure ini dibungkus dengan telur Paskah dan mengangguk ke era emas pertunjukan. Walaupun belum tersedia untuk preorder, anda boleh

Pengarang: SavannahMembaca:0

15

2025-05

"Penjaga Cthulhu mendedahkan: kultus utama, memanggil raksasa dalam permainan taktikal"

https://images.97xz.com/uploads/89/173989086867b4a0b413471.jpg

Kuuasema, studio Finland yang terkenal di belakang hits seperti Bike Unchained 3 dan Astro Blade, baru saja mengumumkan usaha terbaru mereka ke dalam alam gelap permainan dengan penjaga Cthulhu. Permainan Strategi Fantasi Sinister ini menggabungkan mekanik stealth dengan permainan taktikal yang rumit, melukis Ins

Pengarang: SavannahMembaca:0