HeimNachrichtVentil bestätigt: Keine Dampf -Benutzerdatenverletzung
Ventil bestätigt: Keine Dampf -Benutzerdatenverletzung
May 16,2025Autor: Zoey
Valve hat jüngste Berichte fest abgelehnt, die darauf hindeuten, dass auf seiner Steam -Plattform einen "wichtigen" Datenhack erlebt hat und betonte, dass es "keine Verstöße" von Steams Systemen gab. Trotz der Bedenken, die einige Benutzer über den potenziellen Kompromiss von über 89 Millionen Nutzeraufzeichnungen ausgelöst wurden, ergab die gründliche Untersuchung von Steam, dass der Vorfall nur ein Leck von "älteren Textnachrichten" beinhaltete. Diese Nachrichten enthielten einmalige Code-SMS, aber entscheidend wurden keine personenbezogenen Daten enthalten.
In einer offiziellen Erklärung, die auf Steam veröffentlicht wurde, hat Valve nach der Analyse der Stichprobendaten die Art des Lecks klargestellt. Sie stellten fest: "Das Leck bestand aus älteren Textnachrichten, die einmalige Codes enthielten, die nur für 15-Minuten-Zeitrahmen und die von ihnen gesendeten Telefonnummern gültig waren. Die durchgesickerten Daten haben die Telefonnummern nicht mit einem Steam-Konto, Kennwortinformationen, Zahlungsinformationen oder anderen personenbezogenen Daten verknüpft."
Valve beruhigte die Benutzer weiter, dass "alte Textnachrichten nicht verwendet werden können, um die Sicherheit Ihres Steam -Kontos zu verstoßen". Sie betonten, dass jede Verwendung eines Codes zum Ändern einer Steam -E -Mail oder eines Kennworts über SMS eine Bestätigung auslöst, die per E -Mail und/oder Steam Secure -Nachrichten gesendet wird und eine zusätzliche Sicherheitsebene hinzugefügt wurde.
Valve nutzte diese Gelegenheit auch, um Benutzer zu ermutigen, den Steam Mobile Authenticator zu ermöglichen, der eine Zwei-Faktor-Authentifizierung bietet. Sie stellten fest, dass diese Methode "der beste Weg ist, um sichere Nachrichten über Ihr Konto und die Sicherheit Ihres Kontos zu senden."
Die Angst vor Datenverletzungen ist verständlich, insbesondere angesichts der großen Anzahl von Dampfnutzern und der Geschichte bedeutender Hacks in der Spielebranche. Der berüchtigste Vorfall ereignete sich 2011, als die tragbaren PlayStation 3- und PlayStation-Netzwerke kompromittiert wurden, was zu einem fast einmonatigen Ausfall führte und 77 Millionen Konten betrifft.
Darüber hinaus geht die Bedrohung über die Kundendaten hinaus. Im Oktober des Vorjahres wurde Pokémon Developer Game Freak von einem bedeutenden Hack betroffen, was zum Leck von Daten über seine Mitarbeiter und Entwicklungsprojekte führte. In ähnlicher Weise gab Sony im Jahr 2023 bekannt, dass fast 7.000 seiner aktuellen und ehemaligen Mitarbeiterdaten in zwei getrennten Verstößen kompromittiert worden waren. Später in diesem Jahr, im Dezember 2023, greifen Hacker beim Marvels Spider-Man-Entwickler, Insomniac, auf vertrauliche Daten zu und hob die anhaltenden Risiken der Spielebranche hervor.
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