ドリームランドは、かつて一緒に遊んでいた穏やかな天国であり、夜の女王が率いる悪夢の侵略に包まれてきました。混乱はカイア島に広がり、両方の地域を奇妙なモンスターでいっぱいの不気味な風景に変えました。
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Valveは、Steamプラットフォームが「主要な」データハックを経験したことを示唆する最近の報告をしっかりと拒否し、Steamのシステムの「違反」があることを強調しています。一部のユーザーが8,900万人以上のユーザー記録の潜在的な妥協について提起した懸念にもかかわらず、Steamの徹底的な調査により、この事件には「古いテキストメッセージ」のリークのみが含まれていることが明らかになりました。これらのメッセージには1回限りのコードSMSSが含まれていましたが、決定的には、個人データは含まれていませんでした。
Steamで発表された公式声明で、Valveはサンプルデータを分析した後、リークの性質を明らかにしました。彼らは、「リークは、15分間の時間枠と送信された電話番号に対してのみ有効な1回限りのコードを含む古いテキストメッセージで構成されていました。リークデータは、電話番号、パスワード情報、支払い情報、またはその他の個人データに関連付けられていませんでした。」
Valveはさらに、「古いテキストメッセージを使用してSteamアカウントのセキュリティに違反することはできない」とユーザーに安心させました。彼らは、SMSを介してスチームメールまたはパスワードを変更するためにコードを使用すると、電子メールおよび/またはSteamセキュアメッセージを介して送信された確認がトリガーされ、セキュリティの追加レイヤーが追加されることを強調しました。
また、Valveはこの機会を使用して、ユーザーが2要素認証を提供するSteam Mobile Authenticatorを有効にすることを奨励しました。この方法は、「アカウントとアカウントの安全に関する安全なメッセージを送信する最良の方法」であると彼らは指摘しました。特に、多くの蒸気ユーザーとゲーム業界における重要なハッキングの歴史を考えると、データ侵害の恐怖は理解できます。最も悪名高い事件は、2011年にPlayStation 3とPlayStation Portable Networksが侵害され、ほぼ1か月間の停止につながり、7700万のアカウントに影響を与えたときに発生しました。
さらに、脅威は顧客データを超えています。前年の10月、ポケモン開発者のゲームフリークは大きなハックに見舞われ、その結果、スタッフと開発プロジェクトに関するデータがリークされました。同様に、2023年に、ソニーは、現在および元従業員のデータのほぼ7,000人が2つの別々の違反で侵害されたことを明らかにしました。その年の後半、2023年12月、ハッカーはマーベルのスパイダーマン開発者であるInsomniacで機密データにアクセスし、ゲーム業界が直面する継続的なリスクを強調しました。
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