Joanna Novak, consultora histórica de Kingdom Come: Deliverance 2 , ofrece ideas fascinantes sobre su trabajo en ambos juegos, revelando el delicado equilibrio entre la precisión histórica y el juego atractivo. Ella enfatiza que la narración, centrada en el protagonista Henry, se aparta significativamente de las realidades de la vida de un hijo de un herrero del siglo XV.
Imagen: SteamCommunity.com
Novak califica con franqueza la precisión histórica de la trama como "1 de cada 10", explicando las elecciones creativas de los desarrolladores. El atractivo de un héroe de "trapos a riqueza" que interactúa con figuras históricas y logra la grandeza supera la realidad menos emocionante de la vida campesina, una elección que prioriza el compromiso del jugador.
Al crear el mundo del Reino Come: Deliverance , Warhorse Studios se esforzó por la autenticidad, pero los compromisos eran necesarios debido a las consideraciones de tiempo, presupuesto y juego. Se hicieron ciertos ajustes para cumplir con las expectativas modernas de los jugadores, evitando que la precisión histórica eclipsara el disfrute.
Si bien está satisfecho con los muchos detalles de precisión de período incluidos, Novak advierte contra el etiquetado del juego como completamente realista o históricamente preciso. El juego prioriza una narración convincente sobre la estricta adhesión a los hechos históricos.