Джоанна Новак, исторический консультант Kingdom Come: Deliverance 2 , предлагает увлекательное представление о своей работе над обеими играми, раскрывая тонкий баланс между исторической точностью и привлекательным игровым процессом. Она подчеркивает, что повествование, сосредоточенное на главном герои Генри, значительно отходит от реалий жизни кузнеца 15-го века.
Изображение: Steamcommunity.com
Новак откровенно оценивает историческую точность сюжета «1 из 10», объясняя творческий выбор разработчиков. Обращение героя «тряпивших», взаимодействующего с историческими фигурами и достижения величия, перевешивает менее захватывающую реальность крестьянской жизни, выбор, который приоритет вовлечению игроков.
При создании мира Королевства приходят: освобождение , Warhorse Studios стремились к подлинности, но компромиссы были необходимы из -за времени, бюджета и игровых соображений. Были внесены определенные коррективы, чтобы оправдать современные ожидания игроков, предотвращая историческую точность от омрачения удовольствия.
В то время как, довольны многими подробностями, включенными в период, Новак предостерегает от маркировки игры как совершенно реалистичной или исторически точной. Игра расставляет приоритеты неотразимого повествования о строгой приверженности историческому факту.