Joanna Novak, consultora histórica do Kingdom Come: Deliverance 2 , oferece insights fascinantes sobre seu trabalho nos dois jogos, revelando o delicado equilíbrio entre precisão histórica e jogabilidade envolvente. Ela enfatiza que a narrativa, focada no protagonista Henry, se afasta significativamente das realidades da vida do filho do ferreiro do século XV.
Imagem: Steamcommunity.com
Novak classifica a precisão histórica do enredo a "1 de 10", explicando as escolhas criativas dos desenvolvedores. O apelo de um herói "trapos para riquezas" interagindo com figuras históricas e alcançar a grandeza supera a realidade menos emocionante da vida camponesa, uma escolha que prioriza o envolvimento dos jogadores.
Ao criar o mundo do reino: a libertação , o Warhorse Studios se esforçou para a autenticidade, mas os compromissos eram necessários devido a considerações de tempo, orçamento e jogabilidade. Certos ajustes foram feitos para atender às expectativas modernas dos jogadores, impedindo que a precisão histórica ofusque o prazer.
Embora satisfeito com os muitos detalhes precisos do período incluídos, Novak adverte contra a rotulagem do jogo como totalmente realista ou historicamente precisa. O jogo prioriza uma narrativa convincente sobre a estrita adesão ao fato histórico.