Los fanáticos de * Warhammer 40,000: Space Marine 2 * están encantados ya que el desarrollador del juego, Saber Interactive, ha empoderado a la comunidad de modificadores al lanzar las claves para su editor interno. Este movimiento ha provocado optimismo de que el juego podría disfrutar de una vida útil prolongada, al igual que *Skyrim *, alimentada por el contenido generado por el usuario.
El director del juego, Dmitry Grigorenko, anunció este desarrollo fundamental en Space Marine 2 Modding Discord, etiquetándolo como "nuestro mayor hito hasta ahora para apoyar a la comunidad de modding". El lanzamiento del estudio oficial de integración, la misma herramienta utilizada internamente por los desarrolladores para todo el desarrollo del juego, marca un paso adelante significativo. Esta versión inicial permite a los modders personalizar todo, desde escenarios de nivel y modos de juego hasta comportamiento de IA, habilidades, combos cuerpo a cuerpo, interfaz de usuario y elementos HUD, haciendo que el modding sea más accesible y eficiente.
Grigorenko reiteró su compromiso con la escena de la modificación, diciendo: "No hace mucho, prometí que apoyaríamos la escena de modificación, y lo queríamos decir. Ver a esta comunidad crecer, empujar los límites y crear experiencias increíbles ha sido inspirador y humillante. Estamos emocionados de ver lo que construye a continuación, ya sea una campaña cinematográfica, un nuevo modo de juego salvaje o algo que nunca vimos venir".
Para comenzar, Grigorenko compartió arte conceptual humorístico para un mini-juego de "pesca con papá Calgar", lo que sugiere que las nuevas herramientas podrían apoyar adiciones tales juguetones. Marneus Calgar, el líder de los ultramarinas, protagoniza este concepto caprichoso. La carrera ahora está en marcha para crear este minijuego de pesca, con la comunidad ansiosa por ascender al desafío.

En una conversación con Tom, conocido como * Warhammer Workshop * y creador de la revisión * Astartes * mod, aprendí sobre las posibilidades emocionantes que este editor desbloquea. Tom, recién salido de habilitar la cooperativa de 12 jugadores en Space Marine 2, ahora tiene acceso a todas las herramientas de secuencias de comandos que controlan la dinámica de la misión y varios componentes del juego, como armas y habilidades. Esto podría conducir a modos innovadores como una Roguelite donde los jugadores comienzan con solo un cuchillo de combate y enfrentan desafíos crecientes, con posibilidades de adquirir armas y salud de enemigos derrotados. "Matar a un Carnifex podría otorgarle un bólter pesado", sugirió Tom.
Si bien es factible una nueva campaña cinematográfica con caos, Tom señaló que crear escenas sigue siendo desafiante sin acceso a herramientas de animación. No obstante, planea introducir nuevas facciones como Tau y Necrons, utilizando plataformas disponibles.
La reacción de los fanáticos de Space Marine 2 ha sido abrumadoramente positiva. El juego, ya un título de Warhammer más vendido, ofrece solo tres facciones: marines espaciales, caos y los tiranidos. Con los modders ahora capaces de tomar las riendas, los fanáticos pueden esperar contenido ampliado y nuevas facciones, como los Necrons molestados.
Redditor Mortwight encapsuló el sentimiento perfectamente, diciendo: "Así es como mantienes un juego vivo durante años como Skyrim".
Este desarrollo llega en un momento interesante, con Saber and Editor Focus Entertainment anunciando que * Warhammer 40,000: Space Marine 3 * está en desarrollo. Si bien algunos fanáticos se preocupan por el impacto en el potencial DLC para Space Marine 2, ambas compañías han asegurado que continuarán apoyando el juego. Con la comunidad modding ahora empoderada, Space Marine 2 está listo para un futuro brillante.