Les fans de * Warhammer 40 000: Space Marine 2 * sont ravis que le développeur du jeu, Saber Interactive, a permis à la communauté de modding en libérant les clés de son éditeur interne. Cette décision a suscité l'optimisme que le jeu pourrait profiter d'une durée de vie prolongée, un peu comme * Skyrim *, alimenté par un contenu généré par l'utilisateur.
Le directeur du jeu, Dmitry Grigorenko, a annoncé ce développement pivot sur le Space Marine 2 Modding Discord, le qualifiant de "notre plus grande étape à ce jour pour soutenir la communauté de modding". La sortie du studio d'intégration officiel, le même outil utilisé en interne par les développeurs pour tout le développement de gameplay, marque un pas en avant significatif. Cette version initiale permet aux modders de personnaliser tout, des scénarios de niveau et des modes de jeu au comportement d'IA, aux capacités, aux combos de mêlée, à l'interface utilisateur et aux éléments HUD, ce qui rend le modding plus accessible et efficace.
Grigorenko a réitéré son engagement envers la scène du modding, en disant: "Il n'y a pas longtemps, j'ai promis que nous soutiendrions la scène du modding - et nous le pensons. Regarder cette communauté grandir, repousser les limites et créer des expériences incroyables a été à la fois inspirante et humiliante. Nous sommes ravis de voir ce que vous construisez ensuite - qu'il s'agisse d'une campagne cinématographique, d'un mode de jeu sauvage ou de quelque chose que nous n'avons jamais vu."
Pour lancer les choses, Grigorenko a partagé l'art du concept humoristique pour un mini-jeu "Fishing with Daddy Calgar", suggérant que les nouveaux outils pourraient même soutenir des ajouts aussi ludiques. Marneus Calgar, le leader des Ultramarines, joue dans ce concept fantaisiste. La course est maintenant en cours pour créer ce mini-jeu de pêche, avec la communauté désireuse de relever le défi.

Dans une conversation avec Tom, connu sous le nom de * Warhammer Workshop * et créateur du * Astartes Reverse * Mod, j'ai appris les possibilités passionnantes que cet éditeur débloque. Tom, frais de l'activation de la coopérative de 12 joueurs dans Space Marine 2, a désormais accès à tous les outils de script qui contrôlent la dynamique de la mission et divers composants de jeu comme les armes et les capacités. Cela pourrait conduire à des modes innovants tels qu'un Roguelite où les joueurs commencent avec un couteau de combat et font face à des défis croissants, avec des chances d'acquérir des armes et de la santé des ennemis vaincus. "Tuer un carnifex pourrait vous accorder un lourde Bolter", a suggéré Tom.
Alors qu'une nouvelle campagne cinématographique mettant en vedette le chaos est possible, Tom a noté que la création de cinématiques reste difficile sans accès à des outils d'animation. Néanmoins, il prévoit d'introduire de nouvelles factions comme les Tau et les Necrons, en utilisant des plates-formes disponibles.
La réaction des fans de Space Marine 2 a été extrêmement positive. Le jeu, déjà un titre Warhammer le plus vendu, n'offre que trois factions: Space Marines, Chaos et The Tyrannids. Les modders sont désormais capables de prendre les rênes, les fans peuvent espérer le contenu élargi et les nouvelles factions, comme les Necrons taquinés.
Redditor Mortwight a parfaitement encapsulé le sentiment, en disant: "C'est ainsi que vous gardez un jeu en vie pendant des années comme Skyrim."
Cette évolution arrive à un moment intéressant, avec Sabre and Publisher Focus Entertainment annonçant que * Warhammer 40 000: Space Marine 3 * est en développement. Alors que certains fans s'inquiètent de l'impact sur le DLC potentiel pour Space Marine 2, les deux sociétés ont rassuré qu'ils continueront à soutenir le jeu. Avec la communauté de modding désormais autorisée, Space Marine 2 est prêt pour un avenir radieux.