Поклонники * Warhammer 40 000: Space Marine 2 * взволнованы, поскольку разработчик игры, Sabre Interactive, уполномочил сообщество моддинга, выпустив ключи своему внутреннему редактору. Этот шаг вызвал оптимизм, что игра может насладиться длительной сроком службы, очень похожая на *Skyrim *, питаемой пользовательским контентом.
Директор игры Дмитрий Григоренко объявил об этом ключевом разработке на моддинг -дискорде Space Marine 2, обозначив его как «наш самый большой веху в поддержке сообщества моддинга». Выпуск официальной интеграционной студии, тот же инструмент, который использовался внутри разработчиков для всех разработчиков игрового процесса, отмечает значительный шаг вперед. Этот первоначальный выпуск позволяет моддерам настраивать все, от сценариев уровня и режимов игры до поведения искусственного интеллекта, способностей, комбинаций ближнего боя, пользовательского интерфейса и элементов HUD, что делает моддинг более доступным и эффективным.
Григоренко подтвердил свою приверженность сцене моддинга, сказав: «Не так давно я обещал, что мы поддержим сцену моддинга - и мы имели в виду это. Наблюдая за тем, как это сообщество растет, раздвигает границы и создание невероятных впечатлений было как вдохновляющим, так и унизительным. Мы рады видеть, что вы строите дальше - будь то кинематографическая кампания, дикий новый режим игры или что -то, что мы никогда не видели».
Чтобы начать все, Григоренко поделился юмористическим концептуальным искусством для мини-игры «Рыбалка с папой Калгар», предполагая, что новые инструменты могут даже поддерживать такие игривые дополнения. Марнус Калгар, лидер ультрамаринов, звезды в этой причудливой концепции. В настоящее время гонка создает эту рыболовную мини-игру, а сообщество стремится справиться с вызовом.

В разговоре с Томом, известным как * Warhammer Workshop *, и создатель * Astartes Mod *, я узнал о захватывающих возможностях, которые разблокирует этот редактор. Том, только что включил в себя 12 игроков в Space Marine 2, теперь имеет доступ ко всем инструментам сценариев, которые контролируют динамику миссии и различные компоненты игры, такие как оружие и способности. Это может привести к инновационным способам, таким как Roguelite, где игроки начинают только с боевого ножа и сталкиваются с растущими проблемами, с вероятностью приобрести оружие и здоровье от побежденных врагов. «Убийство Carnifex может дать вам тяжелый болтер», - предложил Том.
В то время как новая кинематографическая кампания, участвующая в хаосе, осуществима, Том отметил, что создание кат -сцен остается сложным без доступа к инструментам анимации. Тем не менее, он планирует представить новые фракции, такие как тау и некроны, используя доступные установки.
Реакция фанатов Space Marine 2 была в подавляющем большинстве положительных. Игра, уже продаваемое название Warhammer, предлагает только три фракции: Космические морские пехотинцы, хаос и тираниды. С моддерами, которые теперь могут взять бразды правления, фанаты могут рассчитывать на расширенный контент и новые фракции, такие как дразненные некроны.
Redditor Mortwight прекрасно заключил настроение, сказав: «Вот как вы поддерживаете игру в течение многих лет, как Skyrim».
Эта разработка происходит в интересное время, когда Sabre и Publisher Focus Entertainment объявляет, что * Warhammer 40 000: Space Marine 3 * находится в разработке. В то время как некоторые фанаты беспокоятся о влиянии на потенциальный DLC для Space Marine 2, обе компании заверили, что они будут продолжать поддерживать игру. С сообществом моддинга, которое теперь уполномочено, Space Marine 2 готова к светлому будущему.