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Autor: ChristianLeitura:1
Os fãs de * Warhammer 40.000: Space Marine 2 * estão emocionados como o desenvolvedor do jogo, Saber Interactive, capacitou a comunidade de modding, lançando as chaves para seu editor interno. Esse movimento provocou otimismo de que o jogo poderia desfrutar de uma vida útil prolongada, como *Skyrim *, alimentada pelo conteúdo gerado pelo usuário.
O diretor de jogos Dmitry Grigorenko anunciou esse desenvolvimento fundamental no Space Marine 2 Modding Discord, rotulando -o como "nosso maior marco, mas em apoiar a comunidade de modding". O lançamento do estúdio de integração oficial, a mesma ferramenta usada internamente pelos desenvolvedores para todo o desenvolvimento da jogabilidade, marca um passo significativo. Essa versão inicial permite que os modders personalizem tudo, desde cenários de nível e modos de jogo até comportamento de IA, habilidades, combos corpo a corpo, interface do usuário e elementos HUD, tornando o modding mais acessível e eficiente.
Grigorenko reiterou seu compromisso com a cena de modificação, dizendo: "Não faz muito tempo, prometi que apoiaríamos a cena de modding - e nós queremos dizer isso. Observando essa comunidade crescer, forçar limites e criar experiências incríveis, foi inspirador e humilhante. Estamos entusiasmados em ver o que você construirá a seguir, seja uma campanha cinematográfica, o modo de jogo selvagem, ou algo que nunca vimos".
Para começar as coisas, Grigorenko compartilhou a arte conceitual humorística para uma mini-jogo "pescar com o papai calgar", sugerindo que as novas ferramentas poderiam até apoiar adições tão lúdicas. Marneus Calgar, o líder dos ultramarinos, estrela esse conceito caprichoso. A corrida está agora para criar este mini-jogo de pesca, com a comunidade ansiosa para enfrentar o desafio.
Em uma conversa com Tom, conhecido como * Warhammer Workshop * e criador do Mod * Astartes *, aprendi sobre as emocionantes possibilidades que este editor desbloqueia. Tom, fresco de permitir a cooperativa de 12 jogadores no Space Marine 2, agora tem acesso a todas as ferramentas de script que controlam a dinâmica da missão e vários componentes do jogo, como armas e habilidades. Isso pode levar a modos inovadores, como uma roguelita, onde os jogadores começam com apenas uma faca de combate e desafios crescentes, com chances de adquirir armas e saúde de inimigos derrotados. "Matar um Carnifex pode lhe dar uma bolter pesada", sugeriu Tom.
Embora uma nova campanha cinematográfica com caos seja viável, Tom observou que a criação de cenas permanece desafiadora sem o acesso a ferramentas de animação. No entanto, ele planeja introduzir novas facções como a tau e os necrons, utilizando plataformas disponíveis.
A reação dos fãs do Space Marine 2 foi extremamente positiva. O jogo, já um título de Warhammer, oferece apenas três facções: fuzileiros navais, caos e tiranids. Com os modders agora capazes de assumir as rédeas, os fãs podem esperar um conteúdo expandido e novas facções, como os necrons provocados.
O Redditor Mortwight encapsulou o sentimento perfeitamente, dizendo: "É assim que você mantém um jogo vivo por anos como Skyrim".
Esse desenvolvimento ocorre em um momento interessante, com o Sabre e o editor Focus Entertainment anunciando que * Warhammer 40.000: Space Marine 3 * está em desenvolvimento. Enquanto alguns fãs se preocupam com o impacto no potencial DLC para o Space Marine 2, ambas as empresas garantiram que continuarão apoiando o jogo. Com a comunidade de modding agora capacitada, o Space Marine 2 está pronto para um futuro brilhante.