Hogar Noticias Entrevista de Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz aka kiririn51 habla sobre .45 PARABELLUM BLOODHOUND, inspiraciones, reacciones de los fanáticos, VA-11 Hall-A, The Silver Case y mucho más

Entrevista de Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz aka kiririn51 habla sobre .45 PARABELLUM BLOODHOUND, inspiraciones, reacciones de los fanáticos, VA-11 Hall-A, The Silver Case y mucho más

Jan 20,2025 Autor: Ellie

Esta extensa entrevista con Christopher Ortiz, creador del querido juego independiente VA-11 Hall-A, profundiza en el éxito inesperado del juego, el proceso de desarrollo y las inspiraciones detrás del próximo título de Sukeban Games. .45 SABUESO PARABELLUM.

Ortiz habla sobre su papel en Sukeban Games y revela el importante crecimiento del equipo desde sus inicios. Reflexiona sobre la recepción abrumadoramente positiva del VA-11 Hall-A en Japón y comparte su emotiva experiencia en Bitsummit. La conversación aborda la inesperada popularidad del juego, que superó las proyecciones de ventas iniciales y dio lugar a una gama de productos, incluidas figuras muy buscadas. La entrevista también aborda la versión cancelada para iPad, aclarando la participación de Ortiz y señalando las decisiones de los editores.

La discusión se expande para abarcar los esfuerzos de colaboración con miembros clave del equipo, incluido el artista MerengeDoll y el compositor Garoad, destacando la sinergia creativa que dio forma a la identidad única de VA-11 Hall-A. Ortiz comparte ideas sobre su participación en la creación de mercancías y expresa su deseo de una mayor participación en proyectos futuros. Revela la inspiración detrás de la portada del libro de arte japonés, conectándola con desafíos personales y la influencia de la música de Gustavo Cerati.

La entrevista luego pasa al diseño de personajes y la escritura de VA-11 Hall-A, explorando la inesperada popularidad de ciertos personajes. Ortiz analiza su enfoque en la creación de personajes y enfatiza la importancia de dejar que las ideas creativas se desarrollen orgánicamente en lugar de depender de fórmulas. Comparte detalles sobre el desarrollo continuo de N1RV Ann-A, revelando su proceso creativo de anotar ideas y explorar conceptos de juegos alternativos.

Ortiz comparte sus opiniones sobre No More Heroes 3 y Travis Strikes Again de Suda51, expresando su aprecio por el estilo único de este último. También comenta sobre el trabajo de Grasshopper Manufacture bajo Netease y las remasterizaciones anunciadas. La conversación aborda los desafíos de las liberaciones internacionales y la distribución de mercancías, particularmente las dificultades que enfrenta Argentina debido a las políticas proteccionistas.

Una parte importante de la entrevista se centra en .45 PARABELLUM BLOODHOUND, y detalla el proceso de desarrollo, el enfoque del equipo respecto del estilo visual del juego y la recepción positiva de los fanáticos. Ortiz explica el sistema de batalla único del juego, diseñado para cerrar la brecha entre los fanáticos de las novelas visuales y los jugadores orientados a la acción. Revela las inspiraciones detrás de la estética del juego, establece paralelismos con las ciudades de Milán y Buenos Aires, y analiza los desafíos y recompensas del desarrollo a largo plazo.

La entrevista explora la composición y la dinámica de trabajo del equipo, destacando las contribuciones del compositor Juneji y los desafíos de gestionar proyectos a largo plazo. Ortiz analiza el enfoque del equipo hacia la interacción con los fanáticos, enfatizando la respuesta positiva a la revelación del juego y la creación de fan art. Aborda la posibilidad de una demostración para PC y la accesibilidad del juego, prometiendo un equilibrio que satisfaga las diversas preferencias de los jugadores.

La entrevista profundiza en el diseño y la inspiración detrás del personaje Reila Mikazuchi, estableciendo paralelismos con el trabajo de la actriz Meiko Kaji. Ortiz detalla el proceso de diseño iterativo, destacando los desafíos de crear el atuendo final del personaje. Analiza los planes futuros para Sukeban Games, confirma la intención de autoeditar en PC y explorar asociaciones para lanzamientos en consolas. La entrevista concluye con un vistazo a la vida diaria de Ortiz, sus hábitos de juego, sus pensamientos sobre el panorama actual de los juegos independientes y sus preferencias por el café. Una discusión final aborda la profunda influencia de The Silver Case en la visión creativa de Ortiz.

La entrevista va acompañada de numerosas imágenes, que muestran obras de arte de VA-11 Hall-A y .45 PARABELLUM BLOODHOUND, así como una inserción de YouTube. El tono general es conversacional y revelador, y brinda una visión integral del proceso creativo y las inspiraciones de un destacado desarrollador de juegos independiente.

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