首页 新闻 Sukeban Games 2024 采访:Christopher Ortiz aka kiririn51 谈话 .45 PARABELLUM BLOODHOUND、灵感、粉丝反应、VA-11 Hall-A、Silver Case 等等

Sukeban Games 2024 采访:Christopher Ortiz aka kiririn51 谈话 .45 PARABELLUM BLOODHOUND、灵感、粉丝反应、VA-11 Hall-A、Silver Case 等等

Jan 20,2025 作者: Ellie

对深受喜爱的独立游戏 VA-11 Hall-A 的创作者 Christopher Ortiz 进行的深入采访,深入探讨了游戏的意外成功、开发过程以及 Sukeban Games 即将推出的游戏背后的灵感, .45 帕拉贝鲁姆寻血犬.

Ortiz 讨论了他在 Sukeban Games 中的角色,揭示了该团队自成立以来的显着发展。他回顾了VA-11 Hall-A在日本的压倒性积极反响,并分享了他在Bitsummit的情感经历。 谈话涉及到该游戏出人意料的受欢迎程度,超出了最初的销售预测,并催生了一系列商品,包括备受追捧的人物模型。 采访还谈到了取消的 iPad 版本,澄清了 Ortiz 的参与并指出了发行商的决定。

讨论范围扩大到与关键团队成员的合作,包括艺术家 MerengeDoll 和作曲家 Garoad,强调了塑造 VA-11 Hall-A 独特身份的创意协同作用。奥尔蒂斯分享了他参与商品创作的见解,表达了更多地参与未来项目的愿望。 他揭示了日本艺术书籍封面背后的灵感,并将其与个人挑战和 Gustavo Cerati 音乐的影响联系起来。

采访随后转向VA-11 Hall-A的角色设计和写作,探讨某些角色的意外受欢迎程度。奥尔蒂斯讨论了他的角色创作方法,强调让创意有机发展而不是依赖公式的重要性。他分享了N1RV Ann-A正在进行的开发细节,揭示了他记下想法和探索另类游戏概念的创作过程。

Ortiz分享了他对Suda51的英雄不再3和特拉维斯再次出击的看法,表达了对后者独特风格的欣赏。他还评论了网易旗下 Grasshopper Manufacture 的作品以及宣布的重制版。 对话涉及国际发行和商品分销的挑战,特别是阿根廷因保护主义政策而面临的困难。

采访的很大一部分集中在.45 PARABELLUM BLOODHOUND,详细介绍了开发过程、团队对游戏视觉风格的处理方法以及粉丝的积极反响。奥尔蒂斯解释了游戏独特的战斗系统,旨在弥合视觉小说粉丝和动作导向型玩家之间的差距。他揭示了游戏美学背后的灵感,与米兰和布宜诺斯艾利斯城市进行了比较,并讨论了长期发展的挑战和回报。

采访探讨了团队的组成和工作动态,强调了作曲家 Juneji 的贡献以及管理长期项目的挑战。 奥尔蒂斯讨论了团队与粉丝互动的方法,强调了对游戏发布和粉丝艺术创作的积极响应。 他谈到了 PC 演示的可能性和游戏的可访问性,并承诺满足不同玩家喜好的平衡。

采访深入探讨了角色 Reila Mikazuchi 背后的设计和灵感,与演员 Meiko Kaji 的作品相似。 奥尔蒂斯详细介绍了迭代设计过程,强调了创建角色最终服装的挑战。 他讨论了 Sukeban Games 的未来计划,确认了在 PC 上自行发行并探索主机发行合作伙伴关系的意图。 采访最后介绍了奥尔蒂斯的日常生活、他的游戏习惯、他对当前独立游戏格局的看法以及他对咖啡的喜好。 最后的讨论涉及银盒对奥尔蒂斯创作愿景的深远影响。

采访自始至终都附有大量图片,展示了 VA-11 Hall-A 和 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 的艺术作品,以及 YouTube 嵌入内容。 整体基调是对话性的、富有洞察力的,全面介绍了一位著名独立游戏开发者的创作过程和灵感。

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