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著者: Ellie読む:1
人気のインディーズ ゲーム VA-11 Hall-A のクリエイター、Christopher Ortiz への広範なインタビューでは、ゲームの予想外の成功、開発プロセス、Sukeban Games の次期タイトルの背後にあるインスピレーションについて詳しく掘り下げています。 .45 パラベラム・ブラッドハウンド.
オルティスは、Sukeban Games での自身の役割について語り、チーム創設以来の大幅な成長を明らかにしました。彼は日本でのVA-11 Hall-Aの圧倒的な好意的な受け入れを振り返り、Bitsummitでの感動的な経験を共有しました。 この会話では、ゲームの予想外の人気があり、当初の売上予測を上回り、人気の高いフィギュアを含むさまざまな商品が発売されたことについて触れられています。 このインタビューでは、キャンセルされた iPad 版についても言及し、オルティスの関与を明らかにし、出版社の決定についても指摘しています。
議論は、アーティストの MerengeDoll や作曲家の Garoad を含む主要なチームメンバーとの共同作業を含むように拡大され、VA-11 Hall-A のユニークなアイデンティティを形成した創造的な相乗効果が強調されます。オルティスは商品制作への関与についての洞察を共有し、将来のプロジェクトへのさらなる参加への願望を表明しています。 彼は、日本のアートブックの表紙の背後にあるインスピレーションを、個人的な課題とグスタボ チェラーティの音楽の影響と結び付けて明かします。
その後、インタビューは VA-11 Hall-A のキャラクターデザインと脚本に移り、特定のキャラクターの予想外の人気を探ります。オルティスはキャラクター作成へのアプローチについて語り、公式に頼るのではなく創造的なアイデアを有機的に発展させることの重要性を強調します。彼は、N1RV Ann-A の進行中の開発について詳細を共有し、アイデアを書き留めたり、代替ゲームのコンセプトを模索したりする創造的なプロセスを明らかにしました。
オルティスは、Suda51 の ノーモア ヒーローズ 3 と トラヴィス ストライク アゲイン について意見を共有し、後者のユニークなスタイルに感謝の意を表しています。彼はまた、Netease の下でのグラスホッパー・マニファクチュアの作品と発表されたリマスターについてもコメントしています。 会話では、国際的なリリースと商品流通の課題、特に保護主義政策によりアルゼンチンが直面している困難について触れています。
インタビューのかなりの部分は .45 PARABELLUM BLOODHOUND に焦点を当てており、開発プロセス、ゲームのビジュアル スタイルに対するチームのアプローチ、およびファンの好意的な反応について詳しく説明しています。オルティス氏は、ビジュアル ノベル ファンとアクション志向のプレイヤーの間のギャップを埋めるために設計された、ゲームのユニークな戦闘システムについて説明します。彼は、ゲームの美学の背後にあるインスピレーションを明らかにし、ミラノとブエノスアイレスの都市との類似点を描き、長期的な開発の課題と報酬について語ります。
インタビューではチームの構成と仕事のダイナミクスを探り、作曲家ジュネジの貢献と長期プロジェクトの管理の課題に焦点を当てています。 オルティスはファンとの交流に対するチームのアプローチについて語り、ゲームの公開とファンアートの作成に対する肯定的な反応を強調しました。 彼は PC デモの可能性とゲームのアクセシビリティについて言及し、多様なプレイヤーの好みに合わせたバランスを約束しました。
インタビューでは、ミカヅチ レイラというキャラクターの背後にあるデザインとインスピレーションを掘り下げ、俳優の梶芽衣子の作品との類似点を描いています。 オルティスは反復的なデザイン プロセスを詳しく説明し、キャラクターの最終的な衣装を作成する際の課題を強調しています。 彼は、Sukeban Games の将来の計画について話し合い、PC でセルフパブリッシングを行い、コンソール リリースでのパートナーシップを検討する意向を確認しました。 インタビューは、オルティスの日常生活、ゲームの習慣、現在のインディー ゲームの状況についての考え、コーヒーの好みを垣間見ることで終わります。 最後のディスカッションでは、シルバー事件がオルティスの創造的なビジョンに与えた深い影響について触れます。
インタビューには多数の画像が随所に含まれており、VA-11 Hall-A および .45 PARABELLUM BLOODHOUND のアートワークと YouTube の埋め込みを紹介しています。 全体的なトーンは会話的で洞察力に富み、著名なインディー ゲーム開発者の創造的なプロセスとインスピレーションを包括的に紹介します。
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2025-07
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