A medida que te sumerges en el mundo de *Tower Blitz *, descubrirás que cada torre trae algo único al campo de batalla. Comenzando con solo un tipo de torre, gradualmente desbloqueará más, cada uno con su propio conjunto de fortalezas y debilidades. Para adaptar su juego a la perfección, aquí hay una lista integral de todas las torres en *Tower Blitz *. Desde las mejores torres de nivel S de clase hasta las opciones de nivel D menos efectivo, las hemos clasificado en función de sus habilidades, costos, eficiencia y contribución general a su experiencia de juego.
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Todas las torres de la torre se clasifican

Imagen del escapista
Hemos ordenado todas las torres en * Tower Blitz * en cinco niveles, nivel de nivel D) basados en su rendimiento en varios mapas y dificultades. ** S-Tier ** Las torres son cambiadores de juego absolutos, que ofrecen potencia y versatilidad inigualables. ** A nivel A ** Las torres son opciones sólidas pero tienen inconvenientes menores en comparación con las opciones de nivel superior. ** TIGER B ** Las torres caen en algún lugar en el medio, acuñado pero no excepcional. ** C-TIER ** Las torres son generalmente decepcionantes, aunque algunos jugadores pueden encontrar usos de nicho para ellas. Finalmente, ** D-Tier ** Las torres son prácticamente inútiles y rara vez valen su inversión.
Torres de nivel S
Torre | Costo | Explicación | Pros y contras |
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 | Para desbloquear la torre: ** 2500 fichas ** (disponible en el nivel 25) Para colocar en el juego: ** 750 efectivo ** | El Bugler es una torre de soporte esencial que aumenta drásticamente el rendimiento de las torres cercanas. Si bien se destaca en modo experto, no está diseñado para pulir las bases de reconocimiento. | + Aumenta todas las torres cercanas + Crucial para modo experto - Función de soporte exclusivo |
Torres de nivel A
Torre | Costo | Explicación | Pros y contras |
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 | Para desbloquear la torre: ** 1000 fichas ** Para colocar en el juego: ** 650 efectivo ** | El mercado es una bolsa mixta. Si bien la ruta superior genera ganancias consistentes, la ruta inferior puede conducir a pérdidas si no se manejan correctamente. | + Rentable en multijugador + Útil en todos los juegos - Ruta de fondo Riesgo - Ingresos iniciales lentos |
Torres de nivel B
Torre | Costo | Explicación | Pros y contras |
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 | Para desbloquear la torre: ** Completa el contrato ** Para colocar en el juego: ** 800 efectivo ** | El empresario combina capacidades de consumo de daños y fabricación de dinero, pero es fácilmente eclipsada por alternativas más fuertes. | + Funcionalidad de doble propósito + Opción de juego temprano decente -débil juego tardío - reemplazable |
Torres de nivel C
Torre | Costo | Explicación | Pros y contras |
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 | Para desbloquear la torre: ** 200 tokens ** Para colocar en el juego: ** 400 efectivo ** | Crossbower ofrece un control de rango y grupo decente en el juego temprano, pero su producción de daño se queda corto a medida que avanza el juego. | + Asequible + Largo alcance -Mala actuación tardía del juego tardío - Daño débil |
Torres de nivel D
Torre | Costo | Explicación | Pros y contras |
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 | Para desbloquear la torre: ** gratis ** Para colocar en el juego: ** 200 efectivo ** | Slinger es ideal para principiantes, pero ofrece un valor insignificante más allá de las primeras olas. | + Gratis - Daño extremadamente débil -ineficaz después del juego temprano
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