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Auteur: MadisonEn lisant:1
Alors que vous plongez dans le monde de * Tower Blitz *, vous découvrirez que chaque tour apporte quelque chose d'unique au champ de bataille. En commençant par un seul type de tour, vous débloquerez progressivement plus, chacun avec son propre ensemble de forces et de faiblesses. Pour adapter votre gameplay à la perfection, voici une liste de niveau complète de toutes les tours dans * Tower Blitz *. Des meilleures tours de niveau S aux options de niveau D moins efficaces, nous les avons classés en fonction de leurs capacités, de leurs coûts, de leur efficacité et de leur contribution globale à votre expérience de jeu.
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Image par l'évasion
Nous avons trié toutes les tours de * Tower Blitz * en cinq niveaux - sier à d-neer - basé sur leurs performances sur diverses cartes et difficultés. ** Les tours S-Tier ** sont des changeurs de jeu absolus, offrant une puissance et une polyvalence inégalées. ** Les tours de niveau A ** sont des choix solides mais présentent des inconvénients mineurs par rapport aux options de niveau supérieur. ** B-Tier ** Les tours se situent quelque part au milieu - adéquat mais pas exceptionnel. ** Les tours de niveau C ** sont généralement décevantes, bien que certains joueurs puissent trouver des utilisations de niche pour eux. Enfin, les tours ** D-Tier ** sont pratiquement inutiles et valent rarement votre investissement.
Tour | Coût | Explication | Pour les avantages et les inconvénients |
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![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 2500 jetons ** (disponible au niveau 25) Placer dans le jeu: ** 750 Cash ** | Le bugler est une tour de soutien essentielle qui stimule considérablement les performances des tours à proximité. Bien qu'il excelle en mode experte, il n'est pas conçu pour les bases de reconditionnement. | + Booste toutes les tours à proximité + Crucial pour le mode expert - Fonction de support exclusive |
Tour | Coût | Explication | Pour les avantages et les inconvénients |
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![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 1000 jetons ** Placer dans le jeu: ** 650 Cash ** | Le marché est un sac mixte. Bien que le chemin supérieur génère des bénéfices cohérents, le chemin inférieur peut entraîner des pertes si elle n'est pas gérée correctement. | + Rentable en multijoueur + Utile dans tous les jeux - Path inférieur risqué - revenu initial lent |
Tour | Coût | Explication | Pour les avantages et les inconvénients |
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![]() | Pour déverrouiller la tour: ** Terminez le contrat ** Placer dans le jeu: ** 800 Cash ** | L'homme d'affaires combine des capacités de dommage et de fabrication d'argent, mais elle est facilement éclipsée par des alternatives plus fortes. | + Fonctionnalité à double usage + Option décente en début de partie - faible jeu en fin de partie - remplaçable |
Tour | Coût | Explication | Pour les avantages et les inconvénients |
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![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 200 jetons ** Placer dans le jeu: ** 400 espèces ** | Crossbower offre un contrôle décent et de groupe en début de jeu, mais sa sortie de dégâts est inutile à mesure que le jeu progresse. | + Abordable + Longue portée - Performance médiocre en fin de partie - Dommages faibles |
Tour | Coût | Explication | Pour les avantages et les inconvénients |
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![]() | Pour déverrouiller la tour: ** gratuit ** Placer dans le jeu: ** 200 Cash ** | Slinger est idéal pour les débutants mais offre une valeur négligeable au-delà des premières vagues. | + Gratuit - Dommages extrêmement faibles - inefficace après le début du match ![]() 10 2025-08 Les sujets
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