Hogar Noticias Cómo World's FFXIV y The Witcher 3 Collabs inspiraron a Monster Hunter Wilds - IGN Primero

Cómo World's FFXIV y The Witcher 3 Collabs inspiraron a Monster Hunter Wilds - IGN Primero

Mar 04,2025 Autor: Savannah

Monster Hunter Wilds: un legado forjado en colaboración

Monster Hunter Wilds cuenta con cambios significativos, nuevas características y mejoras de calidad de vida. Pero su evolución no fue impulsada únicamente por el desarrollo interno; Las colaboraciones clave moldearon significativamente su diseño. Específicamente, las ideas del director de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida ("Yoshi-P"), durante el crossover FFXIV y la respuesta positiva del jugador al crossover de Witcher 3, influyeron directamente en los elementos de juego central.

La sugerencia de Yoshi-P, compartida durante un evento de revelación, para mostrar nombres de ataques en la pantalla en tiempo real, condujo directamente a un HUD renovado en Monster Hunter Wilds. Esta característica, inicialmente vislumbrada en el evento Crossover FFXIV 2018 en Monster Hunter: World (con la desafiante gigante pelea y el memorable texto de emote "Jump"), encontró su plena realización en Wilds. La gigante pelea, reflejando muchos MMORPG, ya mostró nombres de ataques, sentando las bases para esta innovación.

El éxito del crossover de Witcher 3 resultó igualmente impactante. La recepción positiva del jugador para la inclusión de las opciones de diálogo y un protagonista que habla en esa colaboración solidificó la decisión de incorporar características similares en Monster Hunter Wilds. El crossover de Witcher 3, con Geralt, proporcionó un caso de prueba exitoso para el compromiso de los jugadores con un enfoque más impulsado por la narración.

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive y Dragon Soul Kinsect, parte de la colaboración FFXIV en Monster Hunter World. Cortesía Capcom.

Jugar

A diferencia de las iteraciones anteriores, la protagonista de Monster Hunter Wilds ahora se expresa y se involucra en conversaciones con NPC, un resultado directo de los aprendizajes de la colaboración de Witcher 3. La directora Yuya Tokuda buscó activamente la colaboración de Witcher 3, reconociendo su potencial para informar la dirección de los futuros títulos de Monster Hunter.

El personaje jugable personalizable de Monster Hunter Wilds inicia el diálogo con Alma, un NPC.

Esta información proviene de una primera visita exclusiva de IGN a las oficinas de Capcom en Japón. Para obtener una vista previa práctica completa, entrevistas en profundidad y un juego exclusivo, consulte la primera cobertura Monster Hunter Wilds IGN de ​​enero.

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