LarNotíciasComo o FFXIV do mundo e o Witcher 3 Collabs inspirou monster Hunter Wilds - IGN First
Como o FFXIV do mundo e o Witcher 3 Collabs inspirou monster Hunter Wilds - IGN First
Mar 04,2025Autor: Savannah
Monster Hunter Wilds: um legado forjado em colaboração
Monster Hunter Wilds possui mudanças significativas, novos recursos e aprimoramentos de qualidade de vida. Mas sua evolução não foi motivada apenas pelo desenvolvimento interno; As colaborações -chave moldaram significativamente seu design. Especificamente, as idéias do diretor de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida ("Yoshi-P"), durante o crossover do FFXIV, e a resposta positiva do jogador ao crossover Witcher 3, influenciaram diretamente os elementos principais da jogabilidade.
A sugestão de Yoshi-P, compartilhada durante um evento de revelação, para exibir nomes de ataques na tela em tempo real, levou diretamente a um HUD renovado em Monster Hunter Wilds. Esse recurso, inicialmente vislumbrado no evento crossover FFXIV de 2018 em Monster Hunter: World (apresentando a luta desafiadora de gigantes e o memorável texto emote "Jump"), encontrou sua plena realização em Wilds. A luta do Behemoth, espelhando muitos MMORPGs, já exibiu nomes de ataques, lançando as bases para essa inovação.
O sucesso do crossover de Witcher 3 se mostrou igualmente impactante. A recepção positiva do jogador à inclusão de opções de diálogo e um protagonista falante, pois a colaboração solidificou a decisão de incorporar recursos semelhantes em Monster Hunter Wilds. O crossover Witcher 3, com Geralt, forneceu um caso de teste bem-sucedido para o envolvimento do jogador com uma abordagem mais narrativa.
Drachen Armour Set, Gae Bolg Inseto Glaive e Dragon Soul Kinsect, parte da colaboração do FFXIV no mundo dos caçadores de monstros. Cortesia Capcom.
Em contraste com as iterações anteriores, o protagonista de Monster Hunter Wilds agora é dublado e se envolve em conversas com os NPCs, um resultado direto dos aprendizados da colaboração do Witcher 3. O diretor Yuya Tokuda buscou ativamente a colaboração do Witcher 3, reconhecendo seu potencial para informar a direção dos futuros títulos de Monster Hunter.
O personagem jogável personalizável de Monster Hunter Wilds inicia o diálogo com Alma, um NPC.
Esta informação vem de uma primeira visita exclusiva do IGN aos escritórios da Capcom na Japão. Para uma pré-visualização completa, entrevistas aprofundadas e jogabilidade exclusiva, confira a cobertura do Monster Hunter Wilds de janeiro.
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