探索克劳馥庄园的奥秘 体验全新第三人称射击功能 自6月19日起可用 禅宗工作室推出与古墓丽影的激动人心的跨界合作,于6月19日将劳拉·克劳馥引入禅宗弹球世界。这一新增内容为弹球桌注入了标志性的古墓探险主题,包括著名的克劳馥庄园和其他深受喜爱的系列地标。 这款名为“古墓丽影弹球”的新DLC包含两个令人兴奋的弹球桌:古墓丽影弹球:劳拉·克劳馥的冒险和古墓丽影弹球:克劳
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Monster Hunter Wilds:合作的遗产
Monster Hunter Wilds拥有重大变化,新功能和生活质量的增强。但是它的进化并不仅仅是由内部发展驱动的。主要协作大大塑造了其设计。具体来说,FFXIV交叉期间,《最终幻想XIV》导演Naoki Yoshida(“ Yoshi-p”)的见解以及对Witcher 3 Crossover的积极反应直接影响了核心游戏玩法元素。
Yoshi-P的建议在揭露活动中分享,以实时在屏幕上展示攻击名称,直接导致了Monster Hunter Wilds进行了改进的HUD。此功能最初是在《怪物猎人:世界》(World:World)的2018年FFXIV跨界活动中瞥见的(以挑战性的庞然大物战斗和令人难忘的“跳跃”表情文本为特色),发现了它在Wilds中的完整实现。庞然大物的战斗反映了许多MMORPG,已经显示出攻击名称,为这项创新奠定了基础。
巫师3跨界的成功证明同样有影响力。积极的球员接待了对话选择,这一合作的讲话主角巩固了将类似特征纳入Monster Hunter Wilds的决定。以杰拉特为特色的Witcher 3跨界车为玩家互动提供了成功的测试案例,采用更叙述性驱动的方法。
与以前的迭代相比,Monster Hunter Wild的主角现在发声并与NPC进行对话,这是Witcher 3合作的学习的直接结果。导演Yuya Tokuda积极寻求Witcher 3的合作,并认识到其潜力为未来的Monster Hunter冠军提供了方向。
该信息来自IGN的独家访问,首次访问Capcom的日本办事处。要进行完整的动手预览,深入的访谈和独家游戏玩法,请查看一月份的怪物猎人Wilds IGN首次报道。
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