
Le label "AAA" dans le développement de jeux perd sa pertinence, selon de nombreux développeurs. Signifiant initialement des budgets massifs, des taux de défaillance de haute qualité et faibles, il est désormais perçu comme un marqueur de la concurrence axée sur le profit qui sacrifie souvent l'innovation et la qualité.
Charles Cecil, co-fondateur de Revolution Studios, appelle le terme «idiot et dénué de sens», une relique d'une période où l'investissement accru des éditeurs a eu un impact négatif sur l'industrie. Il souligne le développement prolongé et finalement infructueux de Skull and Bones d'Ubisoft, initialement présenté comme un titre "AAAA", comme un excellent exemple de la non-pertinence du label.
La critique s'étend à de grands éditeurs comme EA, fréquemment accusés par les joueurs et les développeurs de hiérarchiser la production de masse sur l'engagement du public.
À l'inverse, les studios indépendants produisent de plus en plus de jeux qui résonnent plus profondément que de nombreux titres "AAA". Le succès de jeux comme Baldur's Gate 3 et Stardew Valley met en évidence la primauté de la créativité et de la qualité par rapport au budget.
La croyance dominante est qu'une mentalité à profit étouffe la créativité et la prise de risques, entraînant une baisse de l'innovation au sein du développement de jeux à grande échelle. Un changement fondamental d'approche est nécessaire pour reprendre l'intérêt des joueurs et inspirer une nouvelle génération de créateurs de jeux.