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AAA術語質疑:Game Devs辯論行業效率

Feb 22,2025 作者: Emily

AAA術語質疑:Game Devs辯論行業效率

據許多開發人員稱,遊戲開發中的“ AAA”標簽正在失去其相關性。最初,它標誌著大量預算,高質量和低故障率,現在被認為是利潤驅動競爭的標誌,經常犧牲創新和質量。

革命工作室聯合創始人查爾斯·塞西爾(Charles Cecil)稱之為“愚蠢而毫無意義”一詞,這是一段時期出版商投資對行業產生負麵影響的時期。他指出了烏比索夫(Ubisoft)的頭骨和骨頭的曠日持久,最終沒有成功的發展,最初被稱為“ AAAA”頭銜,這是該標簽無關的典型例子。

批評擴展到像EA這樣的主要出版商,通常受到玩家和開發人員的指控,將大規模生產優先於觀眾參與。

相反,獨立工作室越來越多地製作出比許多“ AAA”冠軍更深入的遊戲。 Baldur's Gate 3和Stardew Valley等遊戲的成功突出了預算超出創造力和質量的首要地位。

普遍的信念是,利潤優先扼殺了創造力和冒險,導致大規模遊戲開發中創新的下降。需要進行基本轉變,以重新奪回玩家的興趣並激發新一代的遊戲創作者。

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