
O rótulo "AAA" no desenvolvimento de jogos está perdendo sua relevância, de acordo com muitos desenvolvedores. Inicialmente, significando orçamentos maciços, alta qualidade e baixas taxas de falhas, agora é percebido como um marcador de concorrência orientada por lucro que geralmente sacrifica a inovação e a qualidade.
Charles Cecil, co-fundador da Revolution Studios, chama o termo "bobo e sem sentido", uma relíquia de um período em que o aumento do investimento em editores impactou negativamente a indústria. Ele aponta para o prolongado e finalmente malsucedido desenvolvimento do crânio e dos ossos da Ubisoft, inicialmente anunciado como um título "AAAA", como um excelente exemplo da irrelevância da etiqueta.
As críticas se estendem a grandes editores como a EA, freqüentemente acusados por jogadores e desenvolvedores de priorizar a produção em massa sobre o envolvimento do público.
Por outro lado, os estúdios independentes estão produzindo cada vez mais jogos que ressoam mais profundamente do que muitos títulos "AAA". O sucesso de jogos como Baldur's Gate 3 e Stardew Valley destaca a primazia da criatividade e da qualidade sobre o orçamento.
A crença predominante é que uma mentalidade de fins lucrativos sufoca a criatividade e a tomada de riscos, resultando em um declínio na inovação no desenvolvimento de jogos em larga escala. É necessária uma mudança fundamental na abordagem para recuperar o interesse dos jogadores e inspirar uma nova geração de criadores de jogos.