소식 AAA 용어 질문 : Game Devs 토론 산업 효율성

AAA 용어 질문 : Game Devs 토론 산업 효율성

Feb 22,2025 작가: Emily

AAA 용어 질문 : Game Devs 토론 산업 효율성

많은 개발자들에 따르면 게임 개발의 "AAA"레이블은 관련성을 잃고 있다고한다. 처음에는 대규모 예산, 고품질 및 낮은 실패율을 나타냅니다. 이제는 종종 혁신과 품질을 희생하는 이익 중심 경쟁의 마커로 인식됩니다.

Revolution Studios의 공동 설립자 인 Charles Cecil은 출판사 투자 증가가 업계에 부정적인 영향을 미쳤던시기의 유물 인 "어리 석고 무의미한"이라는 용어를 부릅니다. 그는 우비 소프트의 두개골과 뼈의 장기적이고 궁극적으로 실패한 개발을 지적했다.

비판은 EA와 같은 주요 출판사로 확대되며, 청중 참여보다 대량 제작을 우선시하는 플레이어와 개발자 모두가 자주 비난합니다.

반대로, 독립 스튜디오는 많은 "AAA"타이틀보다 더 깊이 공명하는 게임을 점점 더 많이 제작하고 있습니다. Baldur 's Gate 3 및 Stardew Valley와 같은 게임의 성공은 예산보다 창의성과 품질의 우선 순위를 강조합니다.

우세한 믿음은 이익 우선 사고 방식이 창의성과 위험 감수를 일으켜 대규모 게임 개발 내에서 혁신이 감소한다는 것입니다. 플레이어의 관심을 되찾고 새로운 세대의 게임 제작자에게 영감을주기 위해서는 접근 방식의 근본적인 변화가 필요합니다.

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