
По словам многих разработчиков, лейбл «AAA» в разработке игр теряет свою актуальность. Первоначально обозначая массовые бюджеты, высокое качество и низкие показатели неудач, он теперь воспринимается как маркер конкуренции, основанной на прибыли, которая часто приносит в жертву инновации и качество.
Чарльз Сесил, соучредитель Revolution Studios, называет термин «глупым и бессмысленным», реликвием периода, когда увеличение инвестиций издателей негативно повлияло на отрасль. Он указывает на длительное и, в конечном счете, неудачное развитие черепа и костей Ubisoft, первоначально объявленное названием «AAAA», в качестве яркого примера неактуальности лейбла.
Критика распространяется на крупных издателей, таких как EA, которые часто обвиняют игроки и разработчики в расстановке приоритетов массового производства над вовлечением аудитории.
И наоборот, независимые студии все чаще выпускают игры, которые резонируют более глубоко, чем многие названия «AAA». Успех таких игр, как Baldur's Gate 3 и Stardew Valley, подчеркивает первенство творчества и качества по сравнению с явным бюджетом.
Преобладающая вера заключается в том, что менталитет, перновенный прибыль, уклоняется от творчества и риска, что приводит к снижению инноваций в рамках крупномасштабной разработки игр. Фундаментальный сдвиг в подходе необходим для повторного заинтересованности игроков и вдохновения нового поколения создателей игр.