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AAA术语质疑:Game Devs辩论行业效率

Feb 22,2025 作者: Emily

AAA术语质疑:Game Devs辩论行业效率

据许多开发人员称,游戏开发中的“ AAA”标签正在失去其相关性。最初,它标志着大量预算,高质量和低故障率,现在被认为是利润驱动竞争的标志,经常牺牲创新和质量。

革命工作室联合创始人查尔斯·塞西尔(Charles Cecil)称之为“愚蠢而毫无意义”一词,这是一段时期出版商投资对行业产生负面影响的时期。他指出了乌比索夫(Ubisoft)的头骨和骨头的旷日持久,最终没有成功的发展,最初被称为“ AAAA”头衔,这是该标签无关的典型例子。

批评扩展到像EA这样的主要出版商,通常受到玩家和开发人员的指控,将大规模生产优先于观众参与。

相反,独立工作室越来越多地制作出比许多“ AAA”冠军更深入的游戏。 Baldur's Gate 3和Stardew Valley等游戏的成功突出了预算超出创造力和质量的首要地位。

普遍的信念是,利润优先扼杀了创造力和冒险,导致大规模游戏开发中创新的下降。需要进行基本转变,以重新夺回玩家的兴趣并激发新一代的游戏创作者。

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