
Alors que d'autres développeurs de jeux expérimentent avec du contenu généré par IA, Nintendo reste fidèle à sa philosophie créative, privilégiant l'originalité plutôt que les tendances technologiques.
Le président de Nintendo confirme l'absence de projet d'intégration de l'IA
La priorité donnée aux préoccupations de propriété intellectuelle

(Image fournie par Nintendo)
Lors d'une récente session de questions-réponses avec les investisseurs, le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, a clairement énoncé la position de l'entreprise contre l'utilisation de la technologie d'IA générative, invoquant de potentielles complications liées à la propriété intellectuelle.
Furukawa a reconnu le rôle historique de l'IA dans le jeu vidéo, notamment pour programmer le comportement des PNJ, mais a établi une distinction entre l'IA traditionnelle et les systèmes génératifs modernes. « Bien que nous utilisions la technologie de l'IA depuis des décennies dans la mécanique des jeux, l'IA générative actuelle présente de nouveaux défis », a-t-il expliqué.

Le dirigeant a reconnu les possibilités créatives de l'IA générative mais a souligné ses incertitudes juridiques. « Ces outils peuvent produire un contenu innovant, mais ils comportent également des risques significatifs liés aux droits de propriété intellectuelle que nous ne pouvons ignorer », a déclaré Furukawa, faisant allusion aux conflits potentiels de droits d'auteur lorsque les systèmes d'IA s'inspirent d'œuvres protégées existantes.
Un engagement envers des expériences artisanales

Furukawa a souligné l'engagement de Nintendo envers son processus créatif distinctif. « Nos équipes de développement ont passé des générations à perfectionner l'art de créer des expériences de jeu uniques », a-t-il déclaré. « Nous adopterons le progrès technologique, mais seulement lorsqu'il améliore notre capacité à offrir cette magie Nintendo si spéciale. »

Cette position distingue Nintendo de ses concurrents comme Ubisoft, qui a récemment dévoilé des PNJ alimentés par l'IA via son projet NEO NPCs. Xavier Manzanares d'Ubisoft a décrit l'IA comme « simplement un autre outil de développement », tandis que Takashi Kiryu de Square Enix y voit une opportunité de création de contenu. Electronic Arts prédit que plus de 50 % de son processus de développement finira par intégrer des capacités d'IA.