
В то время как другие разработчики игр экспериментируют с контентом, созданным искусственным интеллектом, Nintendo остается верной своей творческой философии, отдавая приоритет оригинальности, а не технологическим трендам.
Президент Nintendo подтверждает отсутствие планов по интеграции ИИ
Проблемы интеллектуальной собственности являются приоритетом

(Изображение предоставлено Nintendo)
На недавней сессии вопросов и ответов с инвесторами президент Nintendo Сюнтаро Фурукава четко обозначил позицию компании против использования технологии генеративного ИИ, ссылаясь на потенциальные проблемы с интеллектуальной собственностью.
Фурукава признал историческую роль ИИ в игровой индустрии, особенно в программировании поведения NPC, но провел различие между традиционным ИИ и современными генеративными системами. «Хотя мы десятилетиями использовали технологии ИИ в игровой механике, современный генеративный ИИ представляет новые вызовы», — пояснил он.

Руководитель признал творческие возможности генеративного ИИ, но подчеркнул его правовые неопределенности. «Эти инструменты могут производить инновационный контент, но они также несут значительные риски в области прав на интеллектуальную собственность, которые мы не можем игнорировать», — заявил Фурукава, намекая на потенциальные конфликты авторских прав, когда системы ИИ обучаются на существующих охраняемых произведениях.
Приверженность опыту, созданному вручную

Фурукава подчеркнул приверженность Nintendo своему уникальному творческому процессу. «Наши команды разработчиков потратили поколения на оттачивание искусства создания уникального игрового опыта», — сказал он. «Мы будем принимать технологический прогресс, но только тогда, когда он усиливает нашу способность дарить ту самую магию Nintendo».

Эта позиция отличает Nintendo от конкурентов, таких как Ubisoft, которая недавно представила NPC на базе ИИ в рамках своего проекта NEO NPCs. Ксавье Мансанарес из Ubisoft описал ИИ как «просто еще один инструмент разработки», в то время как Такаси Киру из Square Enix рассматривает его как возможность для создания контента. Electronic Arts прогнозирует, что в конечном итоге более 50% их процесса разработки будет включать возможности ИИ.