
當其他遊戲開發商紛紛嘗試人工智慧生成內容之際,任天堂始終堅持其創作理念,將原創性置於技術潮流之上。
任天堂社長確認無導入AI技術計畫
智慧財產權考量優先

(圖片由任天堂提供)
在近期投資人問答會議中,任天堂社長古川俊太郎明確表態反對使用生成式AI技術,並指出潛在的智慧財產權爭議。
古川社長認可AI在遊戲產業的歷史角色,特別是在非玩家角色行為程式設計方面,但他對傳統AI與現代生成式系統作出區分。「雖然我們在遊戲機制中運用AI技術已長達數十年,但當今的生成式AI帶來了全新挑戰。」他解釋道。

這位高管認同生成式AI的創造可能性,但強調其法律不確定性。「這些工具能產出創新內容,同時也存在我們不能忽視的重大智慧財產權風險。」古川表示,並提及當AI系統從既有的受保護作品學習時可能產生的版權衝突。
堅持手工打造遊戲體驗

古川特別強調任天堂對獨特創作流程的堅持。「我們的開發團隊歷經數代傳承,不斷精進打造獨特玩家體驗的工藝。」他說道,「我們會擁抱技術進步,但僅限於能強化我們傳遞任天堂獨特魔力的範疇。」

此立場使任天堂與競爭對手形成鮮明對比,例如育碧近期透過NEO NPCs專案推出AI驅動的非玩家角色。育碧的Xavier Manzanares將AI形容為「眾多開發工具之一」,而Square Enix的桐生隆則視其為內容創作機會。美商藝電更預測未來超過50%的開發流程最終將整合AI技術。