Les modders de Palworld intensifient pour restaurer les mécanismes de jeu que le développeur PocketPair a été obligé de modifier en raison d'un procès breveté de Nintendo et de la Pokémon Company. Dans un développement récent, PocketPair a reconnu que les changements mis en œuvre dans les correctifs récents étaient le résultat direct de la bataille juridique en cours.
Palworld, qui a frappé le marché au début de 2024 à un prix de 30 $ et était immédiatement disponible sur Xbox et PC via Game Pass, des ventes brisées et des enregistrements de joueurs simultanés. Le succès écrasant du jeu a conduit le PDG de Pocketpair, Takuro Mizobe, pour admettre que la société n'était pas préparée au volume de bénéfices généré. Surfant sur la vague de ce succès, Pocketpair a rapidement conclu un accord avec Sony, créant Palworld Entertainment pour étendre la franchise. Le jeu est devenu plus tard disponible sur PS5.
Après le lancement explosif de Palworld, les parallèles ont été établis entre ses créatures, connues sous le nom de PALS, et Pokémon, avec certains accuses de Pocketpair de copier des conceptions Pokémon. Au lieu de poursuivre une affaire de violation du droit d'auteur, Nintendo et la société Pokémon ont opté pour un procès breveté, cherchant 5 millions de yens (environ 32 846 $) chacun, ainsi que des dommages supplémentaires pour les paiements en retard et une injonction pour arrêter la distribution de Palworld.
En novembre, PocketPair a confirmé qu'il était poursuivi sur trois brevets basés au Japon liés à la capture de Pokémon dans un champ virtuel. Palworld présentait à l'origine un mécanicien où les joueurs ont lancé un objet en forme de balle, appelé Pal Sphere, pour capturer des monstres, une fonctionnalité rappelant le gameplay dans le jeu Nintendo Switch 2022, Pokémon Legends: Arceus.
Six mois plus tard, PocketPair a publié une mise à jour admettant que les modifications apportées au jeu étaient dues à des pressions légales. Patch V0.3.11, publié en novembre 2024, a supprimé la possibilité d'invoquer des copains en lançant des sphères PAL, introduisant plutôt une invocation statique à côté du joueur. Ce patch a également modifié plusieurs autres mécanismes. PocketPair a déclaré que le fait de ne pas faire ces ajustements aurait davantage dégradé l'expérience de gameplay.
Le patch V0.5.5 de la semaine dernière a introduit plus de changements, modifiant la façon dont le glissement est effectué dans le jeu. Désormais, les joueurs doivent utiliser un planeur de leur inventaire plutôt que de compter sur les copains, bien que les copains offrent toujours des amateurs de glissement passifs. PocketPair a décrit ces modifications comme compromis nécessaires pour éviter une injonction qui pourrait arrêter le développement et les ventes de Palworld.
En réponse, les modders se sont rapidement déplacés pour restaurer les mécanismes de glissement d'origine. Le mod de restauration de Glider de Primarinabee, disponible sur les mods Nexus, inverse les modifications introduites par Patch V0.5.5. Le mod, qui est devenu disponible le 10 mai, a été téléchargé des centaines de fois. Sa description nie avec humour l'existence du patch 0.5.5 et explique qu'il restaure le glissement avec des copains tout en nécessitant un planeur dans l'inventaire du joueur.
Un autre mod tente de ramener la possibilité de lancer des sphères de PAL pour libérer des copains, bien qu'il ne soit pas l'animation originale de lancement de balle. La longévité de ces mods reste incertaine au fur et à mesure que le procès se poursuit.
Lors de la conférence des développeurs du jeu (GDC) en mars, IGN a interviewé John «Bucky» Buckley, directeur des communications et directeur de l'édition pour PocketPair. Après son discours, «Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop», «Buckley a discuté des défis de Palworld, y compris des accusations d'utilisation de l'IA générative et de copier des modèles Pokémon, qui ont depuis été réfutés. Il a également abordé la nature inattendue du procès breveté de Nintendo contre PocketPair.