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Phantom Blade zéro temps de jeu estimé à 20-30 heures avec des difficultés réglables

Mar 21,2025 Auteur: Andrew

Phantom Blade zéro temps de jeu estimé à 20-30 heures avec des difficultés réglables

Phantom Blade Zero s'annonce comme un RPG d'action convaincant, avec un temps de jeu de 20 à 30 heures et une difficulté réglable. Cet article se penche sur les récentes mises à jour de développement, révélant des fonctionnalités de jeu passionnantes attendues en 2025.

Phantom Blade Zero Development Mises à jour: plus que ne rencontre l'œil

Phantom Blade zéro temps de jeu estimé à 20-30 heures avec des difficultés réglables

Initialement par rapport aux jeux comme des âmes en raison de son combat esthétique sombre et difficile, Phantom Blade Zero se distingue avec quatre niveaux de difficulté distincts: facile, ordinaire, difficile et extrêmement difficile. Cela contrecarre directement la difficulté notoirement élevée souvent associée à des titres comme des âmes. Le directeur du jeu, SoulFrame, a précisé sur Twitter, après sa vitrine du jeu d'été 2024, que créer un autre jeu comme des âmes n'a jamais été l'intention. Au lieu de cela, l'accent est mis sur la livraison de "combat combo et de combat de cœur qui est mouvementé, gratifiant et exaltant".

Alors que les cartes multicouches du jeu, les voies d'approche diverses et les zones cachées s'inspirent de jeux comme des âmes, SoulFrame souligne que les similitudes s'arrêtent là. Il a précédemment décrit le gameplay comme "Ninja Gaiden Combat sur une carte de jeu Souls", mélangeant une action hack-and-slash intense avec une exploration approfondie.

Fonctionnalités de jeu: une expérience profonde et enrichissante

Phantom Blade zéro temps de jeu estimé à 20-30 heures avec des difficultés réglables

Des interviews récentes ont dévoilé plus de détails. Les joueurs peuvent choisir parmi plus de 30 armes primaires et 20 armes secondaires, chacune offrant des styles et des effets de combat uniques. L'histoire principale devrait prendre 20 à 30 heures pour terminer, avec 20 à 30 heures supplémentaires de contenu latéral disponible.

Les combats de boss sont conçus avec au moins deux phases. Un choix de conception réfléchi permet aux joueurs de redémarrer à partir de la deuxième phase s'ils tombent à ce stade, éliminant la nécessité de répéter la première phase. Un nouveau mode de jeu, "Li Wulin", permet aux joueurs de revancher des boss auparavant vaincus, potentiellement débloquer des défis cachés et des boss supplémentaires.

Un mécanicien intrigant est laissé entendre, influençant la fin du jeu. La nature exacte et le nombre de terminaisons alternatives restent non divulguées, ajoutant un élément de mystère et de relecabilité.

Phantom Blade Zero "Année du serpent" Trailer de gameplay

La bande-annonce récemment publiée de "Year of the Snake Gameplay" présente Soul, le protagoniste, luttant contre le "chef disciple des Sept Stars". La bande-annonce met également en évidence plusieurs armes, notamment "Arme n ° 13 Soft Snake Sword" et "Arme n ° 27 Serpent blanc et vipère cramoisi".

La bande-annonce suggère une version 2025, bien qu'aucune date de béton n'ait été annoncée. Le compte Twitter (X) officiel de Phantom Blade Zero a également partagé une vidéo du Nouvel An lunaire, où SoulFrame a taquiné plusieurs annonces passionnantes et un contenu inopiné plus tard cette année.

Phantom Blade Zero est actuellement en développement pour PlayStation 5, avec une version PC également prévue. Restez à l'écoute de notre page Phantom Blade Zero pour les dernières mises à jour.

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