Lar Notícias Phantom Blade Zero Playtime estimado em 20 a 30 horas com dificuldade ajustável

Phantom Blade Zero Playtime estimado em 20 a 30 horas com dificuldade ajustável

Mar 21,2025 Autor: Andrew

Phantom Blade Zero Playtime estimado em 20 a 30 horas com dificuldade ajustável

O Phantom Blade Zero está se moldando para ser um RPG de ação atraente, com um tempo de reprodução de 20 a 30 horas relatado e dificuldade ajustável. Este artigo investiga as atualizações recentes de desenvolvimento, revelando recursos emocionantes de jogabilidade esperados em 2025.

Phantom Blade Zero Desenvolvimento Atualizações: Mais do que Meets the Eye

Phantom Blade Zero Playtime estimado em 20 a 30 horas com dificuldade ajustável

Inicialmente, comparado aos jogos como almas devido à sua estética sombria e desafiadora de combate, a Phantom Blade Zero se distingue com quatro níveis distintos de dificuldade: fácil, comum, difícil e extremamente difícil. Isso contraria diretamente a dificuldade notoriamente alta frequentemente associada a títulos semelhantes a almas. O diretor de jogos Soulframe esclareceu no Twitter, após o Summer Game Fest 2024 Showcase, que criar outro jogo de almas nunca foi a intenção. Em vez disso, o foco está em oferecer um combate "orientado a combinação e bombas, que é agitado, gratificante e emocionante".

Enquanto os mapas de várias camadas do jogo, diversos caminhos de abordagem e áreas ocultas se inspiram nos jogos de almas, o Soulframe enfatiza que as semelhanças terminam por aí. Anteriormente, ele descreveu a jogabilidade como "Ninja Gaiden Combat em um mapa do jogo Souls", misturando intensa ação de hack-and-slash com extensa exploração.

Recursos de jogabilidade: uma experiência profunda e gratificante

Phantom Blade Zero Playtime estimado em 20 a 30 horas com dificuldade ajustável

Entrevistas recentes revelaram mais detalhes. Os jogadores podem escolher entre mais de 30 armas primárias e 20 armas secundárias, cada uma oferecendo estilos e efeitos de combate exclusivos. Estima-se que a história principal leve de 20 a 30 horas para ser concluída, com 20 a 30 horas de conteúdo lateral disponíveis.

As lutas de chefes são projetadas com pelo menos duas fases. Uma opção de design atenciosa permite que os jogadores reiniciem da segunda fase se cairem nesse estágio, eliminando a necessidade de repetir a primeira fase. Um novo modo de jogo, "Li Wulin", permite que os jogadores revancam os chefes derrotados anteriormente, potencialmente desbloqueando desafios ocultos e chefes adicionais.

Um mecânico intrigante é sugerido, influenciando o final do jogo. A natureza exata e o número de finais alternativos permanecem não revelados, adicionando um elemento de mistério e reprodução.

Phantom Blade Zero "Ano da Snake" Trailer

O trailer de jogabilidade "Ano da Snake, lançado recentemente" mostra Soul, o protagonista, lutando contra o "Discipular Chefe dos Sete Estrelas". O trailer também destaca várias armas, incluindo "Arma No.13 Soft Snake Sword" e "Arma No.27 White Serpent e Crimson Viper".

O trailer sugere um lançamento de 2025, embora nenhuma data concreta tenha sido anunciada. A conta oficial do Twitter (X) do Phantom Blade Zero também compartilhou um vídeo de Ano Novo Lunar, onde o Soulframe provocou vários anúncios emocionantes e o conteúdo sem aviso prévio ainda este ano.

A Phantom Blade Zero está atualmente em desenvolvimento para o PlayStation 5, com uma versão para PC também planejada. Fique atento à nossa página Phantom Blade Zero para obter as atualizações mais recentes.

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