
Après la révélation passionnante de la faction * Swarm *, l'équipe d'Unfrozen Studio a offert un aperçu plus approfondi de ce château nouvellement introduit dans * Heroes of Might & Magic: Olden Era *. Les développeurs ont partagé leurs inspirations créatives, ont expliqué comment la faction * Inferno * a évolué dans le * essaim * et a taquiné les événements de déroulement sur le continent de Jadame.
L'essaim se démarque avec son adaptabilité dynamique sur le champ de bataille. Certaines de ses créatures évoluent leurs dégâts en fonction de la différence de niveau entre eux et les unités ennemies, ce qui les rend particulièrement mortels contre les ennemis plus faibles. D'autres, comme les Mantises, offrent une flexibilité tactique en sélectionnant l'une des trois capacités à chaque tour. De plus, certaines unités telles que les vers et les criquets peuvent dévorer des ennemis tombés pour guérir et se renforcer - un mécanicien puissant que même vos héros peuvent apprendre à utiliser.
Dans * Oldden Era *, la menace démoniaque traditionnelle est remplacée par une race insectoïde pour la première fois dans * Might & Magic 8 *. Tout en respectant la tradition d'origine, les développeurs ont infusé l'essaim d'éléments d'horreur corporelle et d'occultisme, le transformant d'une simple colonie d'insectes en un culte fanatique gouverné d'une entité singulière. Chaque membre de l'essaim fonctionne dans le cadre d'un esprit de ruche massif, existant uniquement pour réaliser la volonté de son maître.
Mécaniques de jeu unique
L'essaim introduit une stratégie convaincante de "mono-faction": l'utilisation uniquement d'unités d'essaim accorde des bonus de synergie importants. Les troupes peuvent également invoquer des cocons pendant la bataille, avec des valeurs de santé à l'échelle en fonction de la taille de votre armée. Ces cocons éclosent en larves - unités temporaires qui fournissent un soutien adaptatif en fonction de la situation.
Cette faction encourage un style de jeu agressif. Avec la capacité de consommer des cadavres pour la guérison et les augmentations de puissance, ainsi que des capacités qui changent d'efficacité basées sur la force ennemie, l'essaim offre une expérience de combat frais et intense. Il s'agit de confrontation directe et d'évolution stratégique à mi-bataille.