作为最具标志性和全球认可的媒体特许经营之一,Pokémon自从首次亮相游戏男孩以来一直是Nintendo游戏遗产的基石。该系列邀请玩家进入一个充满活力的世界
作者: Zoe阅读:1
在令人兴奋的预告片揭露了“群”派系之后,Unfrozen Studio的团队为这座在 *Might&Magic:Olden Era *英雄中的新介绍的城堡提供了更深入的见解。开发人员分享了他们的创造灵感,解释了 *Inferno *派系如何演变为“群” *,并嘲笑了贾达姆大陆上的不断发展的事件。
群体以动态的战场适应性脱颖而出。它的一些生物会根据自己和敌方单位之间的水平差异来扩大伤害,使它们特别致命地抵抗较弱的敌人。其他人,例如Mantises,通过每回合选择三种能力之一,提供战术灵活性。此外,某些单位(例如蠕虫和蝗虫)可能会吞噬堕落的敌人,以治愈和增强强大的敌人,这是一种强大的机制,即使您的英雄也可以学会利用。
在 *旧时代 *中,传统的恶魔威胁被首先暗示在 *Might&Magic 8 *中的昆虫种族所取代。在尊重原始知识的同时,开发人员将群体注入了身体恐怖和神秘主义的元素,将其从一个简单的昆虫殖民地转变为一个由奇异实体统治的狂热邪教。群体的每个成员都是大型蜂巢思想的一部分,仅是为了实现其主人的意愿。
群体引入了引人入胜的“单声道”策略:仅使用群单元获得了大量的协同奖励。部队还可以在战斗中召唤茧,健康价值观根据您的军队的规模扩大。这些茧孵化成幼虫,这些单位可根据情况提供自适应支撑。
这个派系鼓励了一种积极的游戏风格。由于能够消耗尸体以恢复和增强力量,以及基于敌人力量的有效性转移的能力,群提供了新鲜而激烈的战斗体验。这一切都是关于直接对抗和战略进化中的战斗。
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