가장 상징적이고 전 세계적으로 인정받는 미디어 프랜차이즈 중 하나 인 Pokémon은 게임 보이 데뷔 이후 닌텐도의 게임 유산의 초석으로 남아 있습니다. 이 시리즈는 플레이어를 수백 개의 독특한 생물로 가득 찬 활기찬 세상으로 초대합니다.
작가: Zoe독서:1
*Swarm *파벌의 흥미 진진한 티저 공개에 이어, Unfrozen Studio의 팀은 Heroes of Mille & Magic : Olden Era *에서 새로 소개 된이 캐슬에 대한 더 깊은 통찰력을 제공했습니다. 개발자들은 창의적인 영감을 공유하고 *erno *파벌이 어떻게 *떼 *로 진화했는지 설명하고 Jadame 대륙에서 전개되는 사건을 괴롭 혔습니다.
떼는 역동적 인 전장 적응성으로 두드러집니다. 그 생물 중 일부는 자신과 적 유닛 사이의 수준 차이에 따라 피해를 축소하여 약한 적들에 대해 특히 치명적입니다. Mantises와 같은 다른 사람들은 각 라운드마다 세 가지 능력 중 하나를 선택하여 전술적 유연성을 제공합니다. 또한 벌레와 메뚜기와 같은 특정 유닛은 타락한 적을 먹어 치유하고 더 강하게 자라서 영웅들조차도 활용하는 법을 배울 수있는 강력한 기계공입니다.
*Olden 시대 *에서, 전통적인 악마의 위협은 *Mill & Magic 8 *에서 처음으로 암시 된 곤충 경주로 대체됩니다. 원래의 지식을 존중하면서 개발자들은 무리를 신체 공포와 신비주의의 요소로 주입하여 단순한 곤충 식민지에서 단수형 개체가 지배하는 광신적 인 컬트로 변형시켰다. Swarm의 모든 구성원은 거대한 벌집의 일부로 운영되며, 주인의 의지를 수행하기 위해서만 존재합니다.
Swarm은 설득력있는 "단일-단축"전략을 소개합니다. Swarm 유닛 만 사용하면 상당한 시너지 보너스를 부여합니다. 군대는 또한 전투 중에 고치를 소환 할 수 있으며, 군대의 크기에 따라 건강 가치가 스케일링됩니다. 이 고치는 유충으로 부화합니다.
이 진영은 공격적인 플레이 스타일을 장려합니다. 적의 힘을 기반으로 한 효과가 전환되는 능력과 함께 치유와 힘 향상을 위해 시체를 소비 할 수있는 능력으로, Swarm은 신선하고 강렬한 전투 경험을 제공합니다. 직접적인 대립과 전략적 진화 중간에 관한 것입니다.