作為最具標誌性和全球認可的媒體特許經營之一,Pokémon自從首次亮相遊戲男孩以來一直是Nintendo遊戲遺產的基石。該系列邀請玩家進入一個充滿活力的世界
作者: Zoe閱讀:1
在令人興奮的預告片揭露了“群”派系之後,Unfrozen Studio的團隊為這座在 *Might&Magic:Olden Era *英雄中的新介紹的城堡提供了更深入的見解。開發人員分享了他們的創造靈感,解釋了 *Inferno *派系如何演變為“群” *,並嘲笑了賈達姆大陸上的不斷發展的事件。
群體以動態的戰場適應性脫穎而出。它的一些生物會根據自己和敵方單位之間的水平差異來擴大傷害,使它們特別緻命地抵抗較弱的敵人。其他人,例如Mantises,通過每回合選擇三種能力之一,提供戰術靈活性。此外,某些單位(例如蠕蟲和蝗蟲)可能會吞噬墮落的敵人,以治愈和增強強大的敵人,這是一種強大的機制,即使您的英雄也可以學會利用。
在 *舊時代 *中,傳統的惡魔威脅被首先暗示在 *Might&Magic 8 *中的昆蟲種族所取代。在尊重原始知識的同時,開發人員將群體注入了身體恐怖和神秘主義的元素,將其從一個簡單的昆蟲殖民地轉變為一個由奇異實體統治的狂熱邪教。群體的每個成員都是大型蜂巢思想的一部分,僅是為了實現其主人的意願。
群體引入了引人入勝的“單聲道”策略:僅使用群單元獲得了大量的協同獎勵。部隊還可以在戰鬥中召喚繭,健康價值觀根據您的軍隊的規模擴大。這些繭孵化成幼蟲,這些單位可根據情況提供自適應支撐。
這個派系鼓勵了一種積極的遊戲風格。由於能夠消耗屍體以恢復和增強力量,以及基於敵人力量的有效性轉移的能力,群提供了新鮮而激烈的戰鬥體驗。這一切都是關於直接對抗和戰略進化中的戰鬥。
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