
После захватывающего тизера раскрытия фракции *Swarm *, команда в Unfrzen Studio предложила более глубокое понимание этого недавно введенного замка в *Герои Might & Magic: Olden Era *. Разработчики поделились своим творческим вдохновением, объяснили, как фракция «Адхно» превратилась в *рой *, и дразнила разворачивающиеся события на континенте Джадаме.
Рой выделяется с его динамичной адаптивностью на поле битвы. Некоторые из его созданий масштабируют их ущерб на основе разницы в уровнях между собой и вражескими подразделениями, что делает их особенно смертоносными против более слабых врагов. Другие, такие как мантизисы, предлагают тактическую гибкость, выбирая одну из трех способностей каждый раунд. Кроме того, некоторые подразделения, такие как черви и саранча, могут поглотить падших врагов, чтобы исцелить и становиться сильнее - мощный механик, который даже ваши герои могут научиться использовать.
В *Olden Era *традиционная демоническая угроза заменяется инсэктоидной расой, которая впервые намекала в *Might & Magic 8 *. Уважая оригинальные знания, разработчики превратили рой элементами ужаса и оккультизма тела, превращая его из простой колонии насекомых в фанатичный культ, управляемый единственным объектом. Каждый член роя действует как часть массивного улья, существующего только для выполнения воли своего хозяина.
Уникальная геймплейная механика
Рой вводит убедительную стратегию «монофракций»: использование только роя подразделений предоставляет значительные синергические бонусы. Войска также могут вызвать коконы во время битвы, при этом ценности здоровья увеличиваются на основе размера вашей армии. Эти коконы выпускаются в личинки - временные подразделения, которые обеспечивают адаптивную поддержку в зависимости от ситуации.
Эта фракция поощряет агрессивный стиль игры. Благодаря возможности потреблять трупы для исцеления и повышения власти, наряду с способностями, которые меняются в эффективности, основанную на силе противника, рой предлагает свежий и интенсивный боевой опыт. Это все о прямом конфронтации и стратегической эволюции в середине борьбы.