क्रायटेक ने अपने चल रहे पुनर्गठन प्रयासों के हिस्से के रूप में महत्वपूर्ण आंतरिक कर्मचारियों की कटौती की घोषणा की है। वित्तीय चुनौतियों के कारण, कंपनी ने लगभग 60 कर्मचारियों को बंद करने का फैसला किया है, जो 400 व्यक्तियों के अपने कुल कार्यबल का लगभग 15% का प्रतिनिधित्व करता है। यह निर्णय उस चुनौतीपूर्ण आर्थिक स्थितियों को दर्शाता है जो कंपनी नेविगेट कर रही है।
इन छंटनी के साथ, क्रायटेक ने खुलासा किया कि क्रिसिस श्रृंखला की अगली किस्त का बेसब्री से इंतजार करने पर विकास को अस्थायी रूप से रोका गया है। यह निर्णय 2024 की तीसरी तिमाही में किया गया था। एक रणनीतिक बदलाव में, स्टूडियो अब हंट को बढ़ाने पर अपने सभी संसाधनों पर ध्यान केंद्रित कर रहा है: शोडाउन 1896, इसकी एक प्रमुख परियोजनाओं में से एक को मजबूत करने के उद्देश्य से एक कदम।
क्रायटेक ने छंटनी का सहारा लेने से पहले विभिन्न विकल्पों की खोज की, जिसमें हंट: शोडाउन 1896 और आगामी क्राइसिस गेम जैसी अन्य चल रही परियोजनाओं में कर्मचारियों को पुन: असाइन करने की संभावना शामिल है। हालाँकि, यह अक्षम्य पाया गया। अन्य साधनों के माध्यम से लागत में कटौती के प्रयासों के बावजूद, स्टूडियो ने निर्धारित किया कि इसकी स्थिरता सुनिश्चित करने के लिए छंटनी आवश्यक थी।
चित्र: X.com
आगे देखते हुए, क्रायटेक ने हंट के लिए सामग्री का विस्तार करने पर ध्यान केंद्रित करने की योजना बनाई: शोडाउन 1896। इस बीच, बहुप्रतीक्षित नए क्रिसिस गेम को अनिश्चित काल तक स्थगित कर दिया गया है। कंपनी ने प्रभावित कर्मचारियों को विच्छेद पैकेज और कैरियर संक्रमण सहायता प्रदान करने के लिए प्रतिबद्ध किया है, इस कठिन अवधि के दौरान अपने कार्यबल का समर्थन करने के लिए इसके समर्पण का प्रदर्शन किया है।
इन चुनौतियों के बावजूद, क्रायटेक अपने भविष्य के बारे में आशान्वित है। कंपनी हंट को और विकसित करने के लिए अपनी प्रतिबद्धता में स्थिर है: शोडाउन 1896 और गेमिंग उद्योग में भविष्य की सफलता के लिए खुद को पोजिशन करते हुए, अपनी क्रायेंगिन तकनीक को आगे बढ़ाता है।