पालवर्ल्ड डेवलपर पॉकेटपेयर ने खुलासा किया है कि निनटेंडो और पोकेमॉन कंपनी द्वारा दायर एक चल रहे पेटेंट मुकदमे द्वारा खेल के हाल के पैच की आवश्यकता थी। $ 30 के लिए स्टीम पर 2024 की शुरुआत में लॉन्च किया गया और Xbox और पीसी के लिए गेम पास में शामिल, पालवर्ल्ड बिखर गए बिक्री और समवर्ती खिलाड़ी रिकॉर्ड। भारी सफलता ने पॉकेटपेयर को सोनी के साथ पालवर्ल्ड एंटरटेनमेंट स्थापित करने के लिए प्रेरित किया, जिसका उद्देश्य फ्रैंचाइज़ी का विस्तार करना था, जिसने बाद में एक PS5 रिलीज़ देखा।
गेम के लॉन्च ने पोकेमोन की तुलना की, जिससे डिजाइन साहित्यिक चोरी के आरोपों का सामना करना पड़ा। हालांकि, कॉपीराइट उल्लंघन का पीछा करने के बजाय, निनटेंडो और पोकेमॉन कंपनी ने पेटेंट मुकदमे के लिए चुना, नुकसान की मांग की और पालवर्ल्ड के वितरण को रोकने के लिए एक निषेधाज्ञा।
पॉकेटपेयर ने एक आभासी वातावरण में पोकेमोन को पकड़ने से संबंधित तीन जापान-आधारित पेटेंटों की वैधता को स्वीकार किया, जो मुकदमे के मूल में हैं। पालवर्ल्ड ने पाल क्षेत्र के साथ एक समान मैकेनिक की सुविधा दी है, जो पोकेमॉन लीजेंड्स में कैप्चरिंग मेथड के समान है: आर्सस।
हाल ही में एक अपडेट में, पॉकेटपेयर ने पुष्टि की कि नवंबर 2024 में जारी पैच V0.3.11, कानूनी लड़ाई का प्रत्यक्ष परिणाम था। इस पैच ने खिलाड़ी के बगल में एक स्थैतिक समन को लागू करने के बजाय, पाल के गोले फेंककर पल्स को बुलाने की क्षमता को हटाकर खेल को बदल दिया। अतिरिक्त गेमप्ले यांत्रिकी को भी संशोधित किया गया था। पॉकेटपेयर ने कहा कि खिलाड़ी के अनुभव को और गिरावट को रोकने के लिए ये परिवर्तन आवश्यक थे।
आगे के समायोजन को पैच V0.5.5 के साथ किया गया था, जिसने खिलाड़ी की इन्वेंट्री में एक ग्लाइडर की आवश्यकता के लिए पल्स का उपयोग करने से ग्लाइडिंग मैकेनिक को बदल दिया, हालांकि पल्स अभी भी निष्क्रिय ग्लाइडिंग बफ की पेशकश करते हैं। पॉकेटपेयर ने इन परिवर्तनों को एक निषेधाज्ञा से बचने के लिए किए गए "समझौता" के रूप में वर्णित किया जो पालवर्ल्ड के विकास और बिक्री को बाधित कर सकता है।
इन परिवर्तनों के बावजूद, पॉकेटपेयर मुकदमे को चुनौती देने के लिए प्रतिबद्ध है, पेटेंट की अमान्यता को साबित करने पर ध्यान केंद्रित करता है। अपने आधिकारिक बयान में, उन्होंने अपने प्रशंसकों का आभार व्यक्त किया, चल रहे मुकदमेबाजी के कारण पारदर्शिता की कमी के लिए माफी मांगी, और पालवर्ल्ड के विकास और भविष्य की सामग्री के लिए उनके समर्पण की पुष्टि की।
मार्च में गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) में, जॉन "बकी" बकले, पॉकेटपेयर के संचार निदेशक और प्रकाशन प्रबंधक, ने पालवर्ल्ड द्वारा सामना की गई चुनौतियों पर चर्चा की, जिसमें जनरेटिव एआई का उपयोग करने और पोकेमॉन मॉडल चोरी करने के निराधार आरोप शामिल हैं। उन्होंने निंटेंडो से पेटेंट मुकदमे की अप्रत्याशित प्रकृति को भी छुआ।