
रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 4 के प्रशंसित रीमेक के पीछे निर्देशक यासुहिरो अनपो ने निर्णय लेने की प्रक्रिया में अंतर्दृष्टि साझा की, जिसके कारण 1998 के क्लासिक का पुनरुद्धार हुआ। ANPO ने कहा, "हमें एहसास हुआ: लोग वास्तव में ऐसा करना चाहते हैं।" यह रहस्योद्घाटन अपने पूर्व महिमा को बहाल करने के लिए खेल को देखने के लिए प्रशंसकों से उत्कट इच्छा का अवलोकन करने के बाद आया। जवाब में, निर्माता हिरबायशी ने निर्णायक रूप से कहा, "ठीक है, हम इसे करेंगे।"
प्रारंभ में, टीम ने पहले ईविल 4 से निपटने पर विचार किया। हालांकि, पूरी तरह से चर्चा के बाद, उन्होंने माना कि RE4 पहले से ही बहुत श्रद्धेय था और इसके मूल रूप में लगभग सही था। इस तरह के एक प्रिय खेल को बदलने का जोखिम बहुत अच्छा माना जाता था। नतीजतन, फोकस श्रृंखला में एक पुराने शीर्षक में स्थानांतरित हो गया जिसे महत्वपूर्ण आधुनिकीकरण की आवश्यकता थी। डेवलपर्स ने भी फैन प्रोजेक्ट्स में एक रीमेक से वांछित समुदाय की गहरी समझ हासिल करने के लिए फैन प्रोजेक्ट्स में प्रवेश किया।
फिर भी, संदेह केवल कैपकॉम तक ही सीमित नहीं था। यहां तक कि रेजिडेंट ईविल 2 और 3 के लिए रीमेक की सफल रिलीज़ के बाद, और रेजिडेंट ईविल 4 रीमेक की घोषणा, प्रशंसकों ने उनकी चिंताओं को आवाज दी। कई लोगों ने तर्क दिया कि रेजिडेंट ईविल 4, अपने पूर्ववर्तियों के विपरीत, उसी सीमा तक अपडेट की आवश्यकता नहीं थी।
पहले के निवासी ईविल गेम्स, 1990 के दशक में मूल प्लेस्टेशन पर जारी किए गए, फिक्स्ड कैमरा एंगल्स और बोझिल नियंत्रण जैसे तत्वों को प्रदर्शित किया गया था जो पुराने हो गए थे। इसके विपरीत, 2005 में लॉन्च किए गए रेजिडेंट ईविल 4 ने उत्तरजीविता हॉरर शैली में क्रांति ला दी। प्रारंभिक आरक्षण के बावजूद, रीमेक ने गेमप्ले और कथा तत्वों को बढ़ाते हुए मूल के सार पर सफलतापूर्वक कब्जा कर लिया।
रेजिडेंट ईविल 4 रीमेक की वाणिज्यिक विजय और चमकती समीक्षा ने कैपकॉम के दृष्टिकोण को मान्य किया। यह प्रदर्शित किया गया कि लगभग पवित्र माना जाने वाला एक खेल भी मूल और एक ताजा, रचनात्मक परिप्रेक्ष्य के लिए श्रद्धा के साथ फिर से तैयार किया जा सकता है।